Wie weit eine Begegnung reicht
Der Radius der Begegnungen in den drei Bedrohungsstufen der Karte – und damit die größte Stellschraube für die Serverlast.
Was macht diese Einstellung?
Die Insel ist in drei Bedrohungsstufen eingeteilt: LTZ für geringe, MTZ für mittlere und HTZ für hohe Bedrohung. Zonen geringer Bedrohung sind die Dörfer und die freie Landschaft, hohe Bedrohung findet sich an Militärgeländen, Bunkern und Sperrgebieten.
Diese drei Faktoren verändern den Radius der Begegnungen in der jeweiligen Stufe – also die Fläche, auf der sich die Gegner einer Begegnung verteilen. Der Hersteller warnt bei allen drei ausdrücklich, dass sie für alle neu entstehenden Begegnungen der Stufe gelten.
Ein größerer Radius bedeutet nicht mehr Gegner, sondern dieselbe Zahl auf mehr Fläche. Praktisch heißt das: Man trifft sie früher, sie kommen aus mehr Richtungen, und ein Ort lässt sich schwerer von einer Stelle aus halten. Das macht Gefechte ausgedehnter und unvorhersehbarer, ohne die Menge zu erhöhen.
Der Preis ist Leistung. Ein größerer Radius heißt mehr Fläche, die der Server wach halten muss, und die Fläche wächst im Quadrat: Der doppelte Radius ist die vierfache Fläche. Das ist der Grund, warum diese drei Werte als heikel gelten und warum Erhöhungen in kleinen Schritten gehören.
Wer nur an einer Stelle drehen will, nimmt die hohe Bedrohung. Dort sind die Begegnungen ohnehin am gefährlichsten, die Orte am kleinsten und die Spielerzahl am geringsten – eine Erhöhung wirkt stark und kostet vergleichsweise wenig.
Alle Werte im Überblick
| Zone | Radius |
|---|---|
| Geringe Bedrohung (LTZ) | 1 |
| Hohe Bedrohung (HTZ) | 1 |
| Mittlere Bedrohung (MTZ) | 1 |
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Alle drei bei 1.0 lassen oder leicht senken. Größere Radien überfordern Einzelspieler.
Vorgabewerte.
Hohe Bedrohung auf 1.25 bis 1.5, die anderen beiden bei 1.0 lassen.
Darauf solltest du achten
Der doppelte Radius ist die vierfache Fläche und damit ungefähr die vierfache Last. Immer in kleinen Schritten ändern.
Der Radius verteilt dieselbe Zahl weiter. Wer mehr Gegner will, sucht bei den Mengen, nicht hier.
Bestehende Begegnungen behalten ihren Radius. Die Wirkung einer Änderung zeigt sich erst nach und nach.