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Wie weit eine Begegnung reicht

Der Radius der Begegnungen in den drei Bedrohungsstufen der Karte – und damit die größte Stellschraube für die Serverlast.

Nur mit Grund ändern

Was macht diese Einstellung?

Die Insel ist in drei Bedrohungsstufen eingeteilt: LTZ für geringe, MTZ für mittlere und HTZ für hohe Bedrohung. Zonen geringer Bedrohung sind die Dörfer und die freie Landschaft, hohe Bedrohung findet sich an Militärgeländen, Bunkern und Sperrgebieten.

Diese drei Faktoren verändern den Radius der Begegnungen in der jeweiligen Stufe – also die Fläche, auf der sich die Gegner einer Begegnung verteilen. Der Hersteller warnt bei allen drei ausdrücklich, dass sie für alle neu entstehenden Begegnungen der Stufe gelten.

Ein größerer Radius bedeutet nicht mehr Gegner, sondern dieselbe Zahl auf mehr Fläche. Praktisch heißt das: Man trifft sie früher, sie kommen aus mehr Richtungen, und ein Ort lässt sich schwerer von einer Stelle aus halten. Das macht Gefechte ausgedehnter und unvorhersehbarer, ohne die Menge zu erhöhen.

Der Preis ist Leistung. Ein größerer Radius heißt mehr Fläche, die der Server wach halten muss, und die Fläche wächst im Quadrat: Der doppelte Radius ist die vierfache Fläche. Das ist der Grund, warum diese drei Werte als heikel gelten und warum Erhöhungen in kleinen Schritten gehören.

Wer nur an einer Stelle drehen will, nimmt die hohe Bedrohung. Dort sind die Begegnungen ohnehin am gefährlichsten, die Orte am kleinsten und die Spielerzahl am geringsten – eine Erhöhung wirkt stark und kostet vergleichsweise wenig.

Alle Werte im Überblick

ZoneRadius
Geringe Bedrohung (LTZ)1
Hohe Bedrohung (HTZ)1
Mittlere Bedrohung (MTZ)1

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

Alle drei bei 1.0 lassen oder leicht senken. Größere Radien überfordern Einzelspieler.

Klassisch PvP

Vorgabewerte.

Hardcore

Hohe Bedrohung auf 1.25 bis 1.5, die anderen beiden bei 1.0 lassen.

Darauf solltest du achten

Die Fläche wächst im Quadrat

Der doppelte Radius ist die vierfache Fläche und damit ungefähr die vierfache Last. Immer in kleinen Schritten ändern.

Mehr Fläche, nicht mehr Gegner

Der Radius verteilt dieselbe Zahl weiter. Wer mehr Gegner will, sucht bei den Mengen, nicht hier.

Gilt nur für neue Begegnungen

Bestehende Begegnungen behalten ihren Radius. Die Wirkung einer Änderung zeigt sich erst nach und nach.

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