Alle Werte der ServerSettings.ini in klarem Deutsch — was sie bewirken, welcher Wert zu deinem Server passt und was passiert, wenn du ihn zu hoch drehst.
Welche Dateien deinen Server steuern, was in welcher steht und in welcher Reihenfolge du vorgehst. In zehn Minuten weißt du, wo du was findest.
Tickrate, Begegnungssystem, Spawner, Cargo Drop, Bunker-Rotation und Virtualisierung — wie der Server seine Welt am Laufen hält und welche Einstellung wo eingreift.
Wo die Konfigdateien liegen, was du bei einem gemieteten Server nicht ändern kannst, was ein eigener Server an Arbeit kostet – und woran du merkst, dass du wechseln solltest.
Die drei Wipe-Schalter, was jeder von ihnen mitnimmt, die stille Alternative – und der Fehler, der dafür sorgt, dass ein Server bei jedem Neustart wieder von vorn anfängt.
Die Tickrate ist ein Ergebnis, keine Stellschraube. Was auf einem SCUM-Server tatsächlich Last erzeugt, wie die Virtualisierung dagegenhält und in welcher Reihenfolge man sucht, wenn es ruckelt.
Grenzen je Flagge, Verfall, Geschütze, Kisten.
Höchstzahlen, Kraftstoff, Batterie, Verfall.
Das System, das Gegner in der Welt verteilt und nachrückt.
Ruhm, Fertigkeiten, Namenswechsel, Anfängerschutz.
Wo man wiedereinsteigt und was es kostet.
Welche Tiere wie häufig sind und wie zäh.
Tickrate, Ping, Wipes, Aufräumen, Protokolle.
Bewaffnete Gegner, Wachtürme, Dropship und Drohnen.
Wie schnell sich die Zapfstellen wieder füllen.
Verlassene Bunker, Schlüsselkarten, Laufzeiten.
Was auf dem Server erlaubt ist – Sicht, Karte, Fallen, Ereignisse.
Wie viel gespawnt wird und wie schnell es nachwächst.
Name, Slots, Passwort und was neue Spieler zuerst sehen.
Wie viele, wie schnell, wie gefährlich.
Gruppengrößen und Wechsel.
Raidzeiten, Offline-Schutz, Ankündigungen.
Welche Kanäle offen sind und wie abgestimmt wird.
Alle Schadensfaktoren an einem Ort.
Preise, Guthaben, Gold, Nachschub der Händler.
Tageslänge, Helligkeit der Nacht, Nebel, Strahlung.
Eigener Kartenausschnitt und was außerhalb passiert.
Wie viele Aufträge es gibt und wie schnell sie nachkommen.