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Begegnungen & Horden
Begegnungen & Horden
Das System, das Gegner in der Welt verteilt und nachrückt.
Alle 40
Für Einsteiger
Mit Bedacht
Nur mit Grund ändern
Wie viele Gegner eine Begegnung mitbringt
Mit Bedacht
Drei Werte, dreimal angewendet: auf normale Begegnungen, auf Horden-Gruppen und auf Horden.
9 Werte
Wie schnell Gegner nachrücken
Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, bis eine Begegnung erledigte Gegner ersetzt.
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
Standard
1
Wie viele Gegner auf einmal nachrücken
Mit Bedacht
Faktor auf die Anzahl, die eine Begegnung je Nachschubschritt erzeugt.
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
Standard
1
Wie viele Gegner sofort wissen, wo du bist
Mit Bedacht
Anteil der Gegner, die schon beim Erscheinen deine Position kennen. Angabe in Prozent.
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
Standard
-1 ·
Bereich
0 – 100
Wie weit Gegner einander hören
Mit Bedacht
Reichweite, in der ein Gegner den Lärm eines anderen wahrnimmt – etwa den Schrei einer Puppe.
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
Standard
1
Wahrscheinlichkeit, dass eine Horde losgeht
Mit Bedacht
Faktor auf die Chance, dass aus einer Horden-Begegnung tatsächlich eine Horde wird.
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
Standard
1
Abstand zwischen zwei Lärmprüfungen der Horde
Mit Bedacht
Wie viel Zeit vergeht, bis eine Horde erneut prüft, ob Lärm sie auslöst.
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
Standard
1
Wie weit entfernt eine Horde erscheint
Mit Bedacht
Faktor auf den Abstand, in dem die Gegner einer Horde erzeugt werden.
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
Standard
1
Wie schnell sich eine Horden-Gruppe erholt
Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, bis eine aufgebrauchte Horden-Gruppe wieder zur Verfügung steht.
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
Standard
1
Hörbares Signal beim Start einer Horde
Für Einsteiger
Ob ein Geräusch abgespielt wird, wenn eine Horde losgeht.
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
Standard
Aus
Wie oft ein Puppenschrei eine Horde auslöst
Mit Bedacht
Anteil der Schreie, die nicht nur die Nachbarschaft alarmieren, sondern eine ganze Horde starten.
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
Standard
-1 ·
Bereich
0 – 100
Unwichtige Gegner dürfen entfernt werden
Nur mit Grund ändern
Erlaubt dem Server, weit entfernte Gegner zu löschen, wenn er an seine Grenzen kommt.
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
Standard
An
Gegnermenge notfalls begrenzen
Nur mit Grund ändern
Erlaubt dem Server, eine Begegnung kleiner ausfallen zu lassen, wenn keine Mittel mehr frei sind.
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
Standard
An
Wie nah Gegner erscheinen dürfen
Mit Bedacht
Kleinster und größter Abstand, in dem Gegner auftauchen – getrennt für das erste Erscheinen und für das Nachrücken.
8 Werte
Wie weit eine Begegnung reicht
Nur mit Grund ändern
Der Radius der Begegnungen in den drei Bedrohungsstufen der Karte – und damit die größte Stellschraube für die Serverlast.
3 Werte
Wie lange eine Begegnung im Wartezustand bleibt
Nur mit Grund ändern
Zeit in Minuten, die eine Begegnung ohne Spieler in der Nähe bestehen bleibt, bevor sie verworfen wird.
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
Standard
-1
Ab welcher Entfernung eine Zone erwacht
Mit Bedacht
Faktor auf den Abstand, bei dem sich eine Begegnungszone für einen herannahenden Spieler einschaltet.
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
Standard
1
Sperrzeit einer Zone nach dem Erwachen
Mit Bedacht
Wie lange eine Begegnungszone pausiert, bevor sie erneut auslösen kann. Gilt für alle Spieler.
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
Standard
1
Sperrzone um gefallene Gegner
Mit Bedacht
Legt um einen erledigten Gegner einen Bereich, in dem vorerst kein neuer erscheint.
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
Standard
Aus
Gegner rücken überhaupt nicht nach
Mit Bedacht
Verbietet Begegnungen, erledigte Gegner zu ersetzen – die Karte leert sich dann dauerhaft.
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
Standard
Aus
Wie häufig Puppen in der offenen Welt erscheinen
Mit Bedacht
Gewicht der Puppen-Begegnungen bei der Auswahl dessen, was in der offenen Welt entsteht.
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Standard
1
Wie häufig das Dropship in der offenen Welt auftaucht
Mit Bedacht
Gewicht der Dropship-Begegnungen bei der Auswahl dessen, was in der offenen Welt entsteht.
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Standard
1
Sondermodus für wenige Spieler
Nur mit Grund ändern
Vergrößert Bedrohungszonen und Gegnermengen, damit eine leere Karte belebter wirkt. Kostet viel Leistung.
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
Standard
Aus
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