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Begegnungen & Horden

Das System, das Gegner in der Welt verteilt und nachrückt.

Wie viele Gegner eine Begegnung mitbringt Mit Bedacht
Drei Werte, dreimal angewendet: auf normale Begegnungen, auf Horden-Gruppen und auf Horden.
9 Werte
Wie schnell Gegner nachrücken Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, bis eine Begegnung erledigte Gegner ersetzt.
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
Standard 1
Wie viele Gegner auf einmal nachrücken Mit Bedacht
Faktor auf die Anzahl, die eine Begegnung je Nachschubschritt erzeugt.
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
Standard 1
Wie viele Gegner sofort wissen, wo du bist Mit Bedacht
Anteil der Gegner, die schon beim Erscheinen deine Position kennen. Angabe in Prozent.
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
Standard -1  ·  Bereich 0 – 100
Wie weit Gegner einander hören Mit Bedacht
Reichweite, in der ein Gegner den Lärm eines anderen wahrnimmt – etwa den Schrei einer Puppe.
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
Standard 1
Wahrscheinlichkeit, dass eine Horde losgeht Mit Bedacht
Faktor auf die Chance, dass aus einer Horden-Begegnung tatsächlich eine Horde wird.
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
Standard 1
Abstand zwischen zwei Lärmprüfungen der Horde Mit Bedacht
Wie viel Zeit vergeht, bis eine Horde erneut prüft, ob Lärm sie auslöst.
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
Standard 1
Wie weit entfernt eine Horde erscheint Mit Bedacht
Faktor auf den Abstand, in dem die Gegner einer Horde erzeugt werden.
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier
Standard 1
Wie schnell sich eine Horden-Gruppe erholt Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, bis eine aufgebrauchte Horden-Gruppe wieder zur Verfügung steht.
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier
Standard 1
Hörbares Signal beim Start einer Horde Für Einsteiger
Ob ein Geräusch abgespielt wird, wenn eine Horde losgeht.
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound
Standard Aus
Wie oft ein Puppenschrei eine Horde auslöst Mit Bedacht
Anteil der Schreie, die nicht nur die Nachbarschaft alarmieren, sondern eine ganze Horde starten.
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance
Standard -1  ·  Bereich 0 – 100
Unwichtige Gegner dürfen entfernt werden Nur mit Grund ändern
Erlaubt dem Server, weit entfernte Gegner zu löschen, wenn er an seine Grenzen kommt.
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
Standard An
Gegnermenge notfalls begrenzen Nur mit Grund ändern
Erlaubt dem Server, eine Begegnung kleiner ausfallen zu lassen, wenn keine Mittel mehr frei sind.
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
Standard An
Wie nah Gegner erscheinen dürfen Mit Bedacht
Kleinster und größter Abstand, in dem Gegner auftauchen – getrennt für das erste Erscheinen und für das Nachrücken.
8 Werte
Wie weit eine Begegnung reicht Nur mit Grund ändern
Der Radius der Begegnungen in den drei Bedrohungsstufen der Karte – und damit die größte Stellschraube für die Serverlast.
3 Werte
Wie lange eine Begegnung im Wartezustand bleibt Nur mit Grund ändern
Zeit in Minuten, die eine Begegnung ohne Spieler in der Nähe bestehen bleibt, bevor sie verworfen wird.
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride
Standard -1
Ab welcher Entfernung eine Zone erwacht Mit Bedacht
Faktor auf den Abstand, bei dem sich eine Begegnungszone für einen herannahenden Spieler einschaltet.
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
Standard 1
Sperrzeit einer Zone nach dem Erwachen Mit Bedacht
Wie lange eine Begegnungszone pausiert, bevor sie erneut auslösen kann. Gilt für alle Spieler.
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier
Standard 1
Sperrzone um gefallene Gegner Mit Bedacht
Legt um einen erledigten Gegner einen Bereich, in dem vorerst kein neuer erscheint.
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
Standard Aus
Gegner rücken überhaupt nicht nach Mit Bedacht
Verbietet Begegnungen, erledigte Gegner zu ersetzen – die Karte leert sich dann dauerhaft.
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
Standard Aus
Wie häufig Puppen in der offenen Welt erscheinen Mit Bedacht
Gewicht der Puppen-Begegnungen bei der Auswahl dessen, was in der offenen Welt entsteht.
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Standard 1
Wie häufig das Dropship in der offenen Welt auftaucht Mit Bedacht
Gewicht der Dropship-Begegnungen bei der Auswahl dessen, was in der offenen Welt entsteht.
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier
Standard 1
Sondermodus für wenige Spieler Nur mit Grund ändern
Vergrößert Bedrohungszonen und Gegnermengen, damit eine leere Karte belebter wirkt. Kostet viel Leistung.
scum.EnableEncounterManagerLowPlayerCountMode
Standard Aus

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