Wie viele Gegner eine Begegnung mitbringt
Drei Werte, dreimal angewendet: auf normale Begegnungen, auf Horden-Gruppen und auf Horden.
Was macht diese Einstellung?
Die Zahl der Gegner in einer Begegnung ergibt sich nicht aus einer Zahl, sondern aus drei Werten, die zusammenwirken – und es gibt sie dreimal, für jede Art von Begegnung einmal.
Die Grundmenge ist der Ausgangspunkt: so viele Gegner entstehen, wenn ein einzelner Spieler die Begegnung auslöst. Der Zuschlag je Spieler kommt für jeden weiteren hinzu, damit eine Gruppe nicht dieselbe Handvoll Gegner vorfindet wie ein Einzelner. Die Grenze des Zuschlags sagt, ab welcher Spielerzahl nichts mehr dazukommt – sie ist die Bremse, die verhindert, dass zwanzig Spieler an einem Ort eine unbewältigbare Menge erzeugen.
Diese dritte Zahl wird am häufigsten übersehen, und sie ist die wichtigste für die Serverleistung. Sie ist der einzige Wert, der eine harte Obergrenze setzt. Wer den Zuschlag je Spieler erhöht, ohne die Grenze zu prüfen, bekommt genau an den Orten Probleme, an denen ohnehin am meisten los ist.
Die drei Begegnungsarten unterscheiden sich in ihrem Gewicht. Normale Begegnungen sind der Alltag und bestimmen, wie voll sich die Karte anfühlt. Horden-Gruppen sind der Vorrat, aus dem sich eine Horde speist. Die Horde selbst ist der Ausbruch – hier schlägt jede Erhöhung am härtesten durch, weil alle Gegner gleichzeitig unterwegs sind.
Ein praktischer Rat zum Vorgehen: Zuerst die Grundmenge einstellen, bis sich die Karte richtig anfühlt, wenn man allein unterwegs ist. Dann den Zuschlag je Spieler so wählen, dass Gruppen etwas mehr Gegenwehr finden. Und erst zum Schluss die Grenze setzen, und zwar an dem Punkt, an dem dein Server noch flüssig läuft.
Alle Werte im Überblick
| Art der Begegnung | Grundmenge | Zuschlag je Spieler | Grenze des Zuschlags |
|---|---|---|---|
| Horde | 1 | 1 | 1 |
| Horden-Gruppe | 1 | 1 | 1 |
| Normale Begegnung | 1 | 1 | 1 |
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Grundmenge 0.75 bis 1.0, Zuschlag 1.0, Grenze niedrig lassen. Einzelspieler sollen durchkommen.
Vorgabewerte. Sie sind auf gemischte Gruppengrößen abgestimmt.
Grundmenge 1.5, Zuschlag 1.5, Grenze nur anheben, wenn die Tickrate es hergibt.
Darauf solltest du achten
Sie ist der einzige Wert, der die Gegnermenge hart deckelt. Wer sie anhebt, sollte an belebten Orten die Tickrate im Auge behalten.
Dieselbe Erhöhung wirkt bei Horden deutlich heftiger als bei normalen Begegnungen, weil dort alle Gegner gleichzeitig unterwegs sind.
Der Zuschlag hängt an den Spielern, die für die Begegnung zählen – nicht an der Serverbevölkerung. Ein voller Server mit verteilten Spielern erzeugt keine größeren Begegnungen.