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Wie schnell Fertigkeiten steigen

Ein Lernfaktor je Fertigkeit — 21 Werte, alle nach derselben Regel.

Mit Bedacht

Was macht diese Einstellung?

Jede der 21 Fertigkeiten hat ihren eigenen Faktor auf den Lernfortschritt. 1.0 ist die Spielvorgabe, 2.0 lässt die Fertigkeit doppelt so schnell steigen, 0 friert sie vollständig ein — dann sammelt der Charakter dort nie wieder Fortschritt.

Der Faktor wirkt auf den Zugewinn, nicht auf die Schwelle: Die Stufen bleiben, wo sie sind, sie werden nur früher oder später erreicht. Beachte, dass Fertigkeiten in SCUM auch verfallen, wenn sie lange nicht benutzt werden. Ein hoher Lernfaktor federt das ab, weil Übung schneller wieder aufholt, als Vergessen abbaut.

Für die Serverbalance lohnt es sich, nicht alle Werte gleich zu behandeln. Fertigkeiten, die sich nur durch stumpfe Wiederholung steigern lassen, fühlen sich mit einem höheren Faktor deutlich besser an, während Kampffertigkeiten auf der Vorgabe bleiben sollten — sie entscheiden über das Kräfteverhältnis zwischen Spielern.

Alle Werte im Überblick

FertigkeitLernfaktor
Aufmerksamkeit1
Ausdauer1
Bogenschießen1
Diebeskunst1
Fahren1
Faustkampf1
Fliegen1
Gewehre1
Kochen1
Landwirtschaft1
Laufen1
Medizin1
Motorrad1
Nahkampfwaffen1
Pistolen1
Präzisionsschießen1
Schleichen1
Sprengstoff1
Tarnung1
Technik1
Überleben1

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

1.5 bis 3.0 quer durch. Der Reiz liegt im Aufbauen, nicht im Warten.

Klassisch PvP

Kampffertigkeiten auf 1.0, Alltagsfertigkeiten wie Kochen, Landwirtschaft oder Technik höher.

Hardcore

1.0 oder darunter. Jede Stufe soll erarbeitet sein.

Darauf solltest du achten

0 bedeutet dauerhaft eingefroren

Bei 0 steigt die Fertigkeit nie mehr — auch nicht für Spieler, die bereits Fortschritt gesammelt hatten. Wer eine Fertigkeit nur bremsen will, nimmt 0.1 statt 0.

Hohe Werte entwerten Ausrüstung

Mit sehr hohen Faktoren erreichen Spieler in Tagen, wofür sonst Wochen nötig sind. Danach fehlt vielen das Ziel — der häufigste Grund, warum Spieler einen frisch gestarteten Server nach zwei Wochen wieder verlassen.

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