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Die vier Wege zurück ins Spiel

Zufälliger Ort, Sektor, Unterschlupf und Squad – jeweils mit Preis, Wartezeit, Sperrzeit und Aufschlägen.

Mit Bedacht

Was macht diese Einstellung?

Nach dem Tod wählt ein Spieler, wie er zurückkommt. Es gibt vier Wege, dazu den Selbstmord als fünfte Zeile – und jeder von ihnen hat dieselben fünf Stellschrauben. Das ergibt die Tabelle auf dieser Seite.

Der Preis ist der offensichtlichste Wert, aber nicht der wichtigste. Beachtenswert ist, dass die Währungen sich unterscheiden: Zufälliger Ort und Sektor kosten normales Geld, Unterschlupf und Squad kosten Gold, erkennbar am angehängten g. Gold ist auf den meisten Servern die knappe Währung, deshalb sind „1g“ und „250“ keineswegs vergleichbar.

Erstmals nach“ ist die Wartezeit in Sekunden, bevor ein Weg überhaupt anwählbar wird. Sie verhindert, dass man unmittelbar nach dem Tod zurückspringt. Der zufällige Ort steht ab Werk auf 0 – er ist immer sofort verfügbar und damit der Notausgang, der nie versperrt ist.

Die Sperrzeit ist die Pause, bevor derselbe Weg erneut genutzt werden kann. Sie ist der eigentliche Hebel gegen das Wiederkehren im Gefecht.

Der Aufschlag auf die Sperrzeit wird am häufigsten falsch verstanden. Er sorgt dafür, dass die Sperrzeit mit jeder Nutzung wächst statt gleich zu bleiben. Bei 3.0 ist die zweite Nutzung dreimal so lange gesperrt wie die erste. Das ist die Mechanik, die häufiges Sterben teuer macht, ohne das erste Mal zu bestrafen – und sie wirkt sehr viel feiner als ein hoher Preis. Beim zufälligen Ort steht sie ab Werk auf 0, damit dieser Ausweg nie zuwächst.

Der Aufschlag je Squadmitglied erhöht den Preis für jedes gerade eingeloggte Mitglied. Ab Werk steht er überall auf 0. Wer ihn benutzt, macht das Sterben für große Gruppen teurer als für Einzelspieler – ein Ausgleich dafür, dass Gruppen ohnehin leichter zurückfinden.

Ein Rat zum Gesamtbild: Diese Werte wirken nur zusammen. Ein hoher Preis bei kurzer Sperrzeit bremst Leute mit Geld nicht. Eine lange Sperrzeit bei niedrigem Preis trifft alle gleich. Der wirksamste Ansatz ist meistens ein moderater Preis mit einem spürbaren Aufschlag auf die Sperrzeit.

Alle Werte im Überblick

Weg zurückPreiserstmals nachSperrzeitAufschlag auf die SperrzeitAufschlag je Squadmitglied
Beim Squad3g60602
Sektor10006024030
Selbstmord0601.25
Unterschlupf1g6024030
Zufälliger Ort2500000

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

Preise senken, Sperrzeiten kurz halten. Der Weg zurück soll keine Strafe sein.

Klassisch PvP

Vorgabewerte, aber den Aufschlag auf die Sperrzeit beim Unterschlupf auf 3.0 lassen – sonst wird die Basis zum Nachschublager.

Hardcore

Höhere Preise, längere Sperrzeiten, Aufschlag je Squadmitglied auf 0.5. Jeder Tod zählt.

Darauf solltest du achten

Zwei verschiedene Währungen

Ein angehängtes g bedeutet Gold. Wer es beim Bearbeiten weglässt, senkt den Preis um ein Vielfaches, ohne es zu merken.

Der Aufschlag auf die Sperrzeit ist der feinste Hebel

Er lässt das erste Sterben billig und jedes weitere teurer werden. Wirksamer als ein hoher Preis, der Einzelspieler härter trifft als reiche Squads.

Zeiten in Sekunden

Wartezeiten und Sperrzeiten sind Sekunden, nicht Minuten. 240 bedeutet vier Minuten.

Der zufällige Ort ist der Notausgang

Er steht ab Werk ohne Wartezeit und ohne Aufschlag da. Wer ihn verteuert, sollte sicherstellen, dass mindestens ein anderer Weg offen bleibt.

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