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Trägheit der Bewegung

Wie schwer die Figur beim Richtungswechsel ist. Betrifft vor allem das Gefühl im Gefecht.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.MovementInertiaAmount
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[Features]
scum.MovementInertiaAmount=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Die Figur in SCUM startet, stoppt und wendet nicht sofort, sondern hat Gewicht. Dieser Faktor bestimmt, wie viel. Ab Werk steht er auf 1.0.

Er wirkt fast ausschließlich im Nahkampf. Mit hoher Trägheit ist schnelles Hin- und Herspringen wirkungslos, und Gefechte werden zu einer Frage von Stellung und Deckung. Mit niedriger Trägheit lässt sich ausweichen wie in einem Arena-Spiel, und wer schneller reagiert, gewinnt öfter.

Damit ist der Wert vor allem eine Aussage über den Charakter des Servers. SCUM ist als schwerfälliges Überlebensspiel gebaut; wer die Trägheit stark senkt, bekommt ein anderes Spiel, das sich auf Dauer mit dem Rest der Mechanik reibt.

In eine Richtung ist der Wert praktisch nützlich: Auf Servern mit vielen Spielern in mittelmäßiger Verbindungsqualität macht hohe Trägheit Gefechte berechenbarer, weil ruckartige Bewegungen weniger bringen. Das ist kein Ausgleich für schlechte Tickrate, aber es hilft spürbar.

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0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0.5 bis 1.0. Etwas beweglicher darf es sein, wenn kaum jemand gegeneinander kämpft.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe). Passt zum Rest der Mechanik.

Hardcore

1.0 bis 1.5. Bewegung soll Gewicht haben.

Darauf solltest du achten

Kein Ersatz für Serverleistung

Hohe Trägheit macht Gefechte ruhiger, behebt aber keine niedrige Tickrate. Bei Klagen über Treffer, die nicht zählen, zuerst dort nachsehen.

Sehr niedrige Werte passen nicht zum Spiel

Unter 0.25 wirkt die Figur schwerelos, was mit Ausdauer, Gewicht und Verletzungssystem nicht mehr zusammenpasst.

Passt dazu

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