Wie häufig und wie zäh die Tiere sind
Je Tierart ein Faktor auf die Häufigkeit und einer auf die Lebensenergie.
Was macht diese Einstellung?
Für jede der neun Tierarten gibt es zwei Faktoren. Die Häufigkeit bestimmt, wie viele Tiere der Art in der Welt vorkommen; 0 lässt die Art ganz verschwinden, 2.0 verdoppelt den Bestand. Die Lebensenergie legt fest, wie viele Treffer ein Tier aushält.
Diese Werte entscheiden über mehr als die Jagd. Fleisch ist auf vielen Servern die verlässlichste Nahrungsquelle, unabhängig von Loot und Händlern. Wer die Häufigkeit von Hirsch, Wildschwein und Huhn senkt, macht damit indirekt das ganze Überleben schwerer — und zwar für neue Spieler am stärksten, weil ihnen die Ausrüstung für andere Wege fehlt.
Bei Bär und Wolf wirkt die Lebensenergie anders als bei Nutztieren: Sie bestimmt, wie gefährlich eine Begegnung im Wald ist. Ein zäher Bär ist mit einer Anfängerwaffe praktisch nicht zu bezwingen.
Alle Werte im Überblick
| Tier | Häufigkeit | Lebensenergie |
|---|---|---|
| Bär | 1 | 1 |
| Esel | 1 | 1 |
| Hase | 1 | 1 |
| Hirsch | 1 | 1 |
| Huhn | 1 | 1 |
| Pferd | 1 | 1 |
| Wildschwein | 1 | 1 |
| Wolf | 1 | 1 |
| Ziege | 1 | 1 |
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Nutztiere auf 1.0 bis 1.5, Raubtiere auf 0.7 — Wälder bleiben begehbar.
Vorgabewerte.
Nutztiere auf 0.5, Bär und Wolf zäher. Jagd wird zur Unternehmung.
Darauf solltest du achten
Damit verschwinden auch die Nebenprodukte: keine Federn, keine Knochen, keine Häute dieser Art. Vorher prüfen, ob Rezepte oder Handwerk daran hängen.
Die mutierten Varianten von Bär, Wildschwein, Hirsch und Wolf sind eigene Kreaturen und werden von diesen Faktoren nicht erfasst.