Wie schnell die Zeit vergeht
Tempo der Inselzeit. Entscheidet, wie lange ein Tag und vor allem eine Nacht dauert.
scum.TimeOfDaySpeed=3.840000
Was macht diese Einstellung?
Der Wert ist ein Faktor auf den Lauf der Inselzeit. 1.0 wäre Echtzeit — ein Spieltag würde dann volle 24 Stunden dauern. Die Vorgabe 3.84 verkürzt den kompletten Tag-Nacht-Wechsel auf gut sechs Stunden, wovon je nach Sonnenzeiten etwa zwei Stunden Dunkelheit sind.
Diese Einstellung ist der stärkste Hebel auf den Spielrhythmus, weil sie bestimmt, wie oft ein Spieler in einer Sitzung die Nacht erlebt. Wer abends zwei Stunden spielt und dabei komplett in der Dunkelheit sitzt, hat einen völlig anderen Abend als jemand, der nur in die Dämmerung gerät.
Rechne vor dem Ändern kurz nach: 24 geteilt durch den Faktor ergibt die Länge eines Spieltags in echten Stunden. Bei 6.0 sind es vier Stunden, bei 12.0 nur zwei.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
3.84 bis 6.0. Nächte bleiben kurz, Nachtsicht wird nicht zur Pflicht.
3.84 (Vorgabe). Die Nacht bleibt ein taktisches Fenster.
2.0 bis 3.0. Lange Nächte, in denen Licht zum Risiko wird.
Darauf solltest du achten
Sonnenaufgang und Sonnenuntergang sind eigene Uhrzeiten und bleiben stehen, wo du sie gesetzt hast. Ein höheres Tempo verkürzt Tag und Nacht im gleichen Verhältnis, verschiebt aber nicht deren Anteil. Wer nur kürzere Nächte will, ändert besser die Sonnenzeiten.
Pflanzenwachstum, Verderb und Abklingzeiten hängen an der Spielzeit. Bei stark beschleunigter Zeit vergehen Tage in Minuten, und Vorratshaltung wird unberechenbar.