Was Geschütze angreifen
Sechs Schalter legen fest, auf welche Ziele automatische Geschütze feuern – von Spielern über Puppen bis zu Tieren.
Was macht diese Einstellung?
Ein aufgestelltes Geschütz sucht sich seine Ziele selbst. Diese sechs Schalter legen fest, was überhaupt als Ziel zählt. Alles außer Tieren ist ab Werk eingeschaltet.
Der wichtigste ist der erste: Solange Geschütze auf Spieler feuern, sind sie eine Verteidigungsanlage. Schaltet man das ab, werden sie zu einer Anlage gegen Puppen – nützlich, wenn du willst, dass Basen sich gegen die Welt wehren, aber Angriffe zwischen Spielern weiter von Hand entschieden werden. Genau diese Trennung macht die Schalter für PvE-Server wertvoll.
Fahrzeuge ist der Schalter mit der größten Nebenwirkung. Ist er an, beschießt ein Geschütz auch Fahrzeuge, die nur zu nah vorbeifahren – einschließlich der eigenen, wenn ein Squadmitglied die Grenze falsch einschätzt. Auf Servern mit viel Verkehr rund um Basen sorgt er für mehr Ärger als Schutz.
Tiere ist bewusst aus, und das aus einem praktischen Grund: Hühner, Hasen und Krähen lösen sonst dauernd aus, verbrauchen Munition und verraten die Basis durch Mündungsfeuer. Wer es einschaltet, sollte wissen, dass das Geschütz dann praktisch ständig arbeitet.
Sentries und bewaffnete NPCs sind die harmlosesten Schalter. Sie bestimmen nur, ob das Geschütz sich auch an den Wachanlagen und Patrouillen des Spiels beteiligt – hübsch anzusehen, ohne Folgen für das Gleichgewicht.
Alle Werte im Überblick
| Ziel | Wird angegriffen |
|---|---|
| Bewaffnete NPCs | An |
| Fahrzeuge | An |
| Puppen | An |
| Sentries | An |
| Spieler | An |
| Tiere | Aus |
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Spieler aus, Puppen und bewaffnete NPCs an, Fahrzeuge aus. Die Basis wehrt sich gegen die Welt, nicht gegen Besucher.
Alles bei der Vorgabe lassen. Geschütze sind hier Teil der Verteidigung und sollen wehtun.
Alles an, Tiere ebenfalls. Wer ein Geschütz aufstellt, bezahlt es mit Munition und Aufmerksamkeit.
Darauf solltest du achten
Auch eigene Squadmitglieder und eigene Fahrzeuge geraten ins Visier, wenn sie in die Reichweite kommen. Das ist kein Fehler, sondern Absicht – aber es ist der häufigste Grund für Beschwerden nach dem Einschalten.
Kleintiere lösen die Anlage im Minutentakt aus. Wer den Schalter setzt, sollte den Munitionsverbrauch im Auge behalten – und wissen, dass jeder Schuss hörbar ist.
Wie hart ein Geschütz zuschlägt, steht an anderer Stelle. Wer Geschütze entschärfen statt abschalten will, senkt dort den Schaden.