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Basisbau & Flaggen

Grenzen je Flagge, Verfall, Geschütze, Kisten.

Schlossknacken an Weltschlössern protokollieren Für Einsteiger
Hält fest, wer die vorhandenen Schlösser der Spielwelt geknackt hat.
scum.RustyLocksLogging
Standard Aus
Bauverbot in bestimmten Gebieten Mit Bedacht
Hält Basen aus Bunkern, Militärgebieten, Händlerzonen und anderen festen Orten heraus.
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
Standard An
Mindestabstand zu vorhandenen Gebäuden Mit Bedacht
Verhindert, dass direkt an oder in den Häusern der Spielwelt gebaut wird.
scum.UseBuildingProximityRestrictions
Standard An
Basisbau ganz abschalten Nur mit Grund ändern
Der Hauptschalter für das Bauen. Steht er auf An, kann niemand mehr etwas errichten.
scum.DisableBaseBuilding
Standard Aus
Wie lange Kisten in Sperrzonen stehen dürfen Mit Bedacht
Eine Kiste in einem Bauverbotsgebiet verschwindet nach dieser Zeit. Ab Werk nach zwei Stunden.
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
Standard 02:00:00
Besitzwechsel von Kisten protokollieren Für Einsteiger
Schreibt jeden Eigentümerwechsel einer Kiste in ein eigenes Protokoll.
scum.LogChestOwnership
Standard An
Doppelte Kisten beim Serverstart löschen Nur mit Grund ändern
Ein Reparaturwerkzeug für den Fall, dass nach einem Absturz Kisten doppelt in der Welt stehen.
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
Standard Aus
Lebensenergie der angreifenden Sentries Mit Bedacht
Wie viel die Belagerer aushalten – entscheidet, ob man sie abwehren kann oder nur abwarten.
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
Standard 1
Wahrscheinlichkeit einer Basisbelagerung Mit Bedacht
Der Hauptschalter für Angriffe auf große Basen. 0 schaltet sie ab, 100 macht sie zur Regel.
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
Standard -1  ·  Bereich 0 – 100
Abstand zwischen Basisbelagerungen Mit Bedacht
Faktor auf die Wartezeit bis zur ersten Belagerung und auf die Pause danach.
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
Standard 1
Dropship-Angriffe auf starke Basen Mit Bedacht
Schaltet die schwerste Stufe der Basisbelagerung ein: einen Angriff aus der Luft.
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
Standard Aus
Gegner auch in Gefahrenzonen mit Basen spawnen Mit Bedacht
Hebt die Regel auf, dass in der Nähe von Basen keine Begegnungen entstehen.
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
Standard Aus
Ab wie vielen Bauteilen eine Belagerung möglich ist Für Einsteiger
Die Größe, ab der eine Basis überhaupt als Ziel gilt. Ab Werk sind es 100 Bauteile.
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
Standard -1
Ab wie vielen Bauteilen die Belagerung endet Für Einsteiger
Die Belagerung hört auf, wenn die Basis auf diese Größe zusammengeschossen ist. Ab Werk 50 Bauteile.
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
Standard -1
Mehr Belagerungsschaden je Squadmitglied Mit Bedacht
Prozentaufschlag auf den Schaden an Bauteilen für jedes Squadmitglied über dem Ersten.
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
Standard 0
Schonzeit für junge Basen Für Einsteiger
Wie lange eine Basis bestehen muss, bis Belagerungen mit voller Härte enden dürfen. Angabe in Tagen.
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
Standard -1  ·  Bereich 0 – 30
Um wie viel die Endschwelle für junge Basen sinkt Für Einsteiger
Der Rabatt auf die Endschwelle einer Belagerung, solange eine Basis noch neu ist.
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
Standard -1  ·  Bereich 0 – 1000
Garagentore abschließbar machen Für Einsteiger
Erlaubt, ein Schloss an die Garagentore der Spielwelt zu hängen.
scum.DoorLockability.Garage
Standard Aus
Schaden der angreifenden Sentries Mit Bedacht
Wie hart die Sentries zuschlagen, die das Spiel gegen große Basen schickt.
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
Standard 1
Railgun-Schaden der angreifenden Sentries Mit Bedacht
Der Faktor für die stärkste Waffe der Basisbelagerung – sie durchschlägt auch harte Wände.
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
Standard 1
Granatschaden der angreifenden Sentries Mit Bedacht
Der Faktor für die Granaten der Belagerer. Sie wirken auf Flächen, nicht auf einzelne Wände.
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
Standard 1
Schaden von Sentries an Bauteilen Mit Bedacht
Wie viel Schaden Sentries überhaupt an Bauwerken anrichten – auch außerhalb einer Belagerung.
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
Standard 1
Schaden des Dropships an Bauteilen Mit Bedacht
Wie viel das Dropship an einer Basis zerstört, wenn es zur Belagerung anrückt.
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
Standard 1
Wie lange eine Flaggenübernahme dauert Mit Bedacht
Die Zeit, die ein Angreifer an einer fremden Flagge arbeiten muss, um sie zu übernehmen.
scum.FlagOvertakeDuration
Standard 24:00:00
Wie viele Bauteile eine Flagge erlaubt Mit Bedacht
Die Grundgrenze für eine Basis. Jede Wand, jedes Fundament, jede Tür zählt als ein Bauteil.
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
Standard 100
Bauteile je weiterem Squadmitglied Mit Bedacht
Für jedes Mitglied über dem Ersten bekommt das Squad zusätzliche Bauteile.
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
Standard 25
Bauteile je zusätzlicher Flagge Mit Bedacht
Wer mehrere Flaggen setzen darf, bekommt für jede weitere diese Zahl an Bauteilen hinzu.
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
Standard 75
Mehrere Flaggen je Spieler erlauben Mit Bedacht
Öffnet die Möglichkeit, mehr als eine Basis zu besitzen – und macht damit eine zweite Grenze wichtig.
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
Standard Aus
Wie viele Flaggen ein Spieler setzen darf Mit Bedacht
Die eigentliche Obergrenze für Basen je Spieler – wirkt nur, wenn mehrere Flaggen erlaubt sind.
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
Standard 10
Flaggen auf Bauteilen erlauben Mit Bedacht
Bestimmt, ob eine Flagge auf einem selbst gebauten Fundament stehen darf statt auf dem Boden.
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
Standard Aus
Wann eine fremde Kiste dir gehört Mit Bedacht
Stellt ein anderes Squad eine Kiste in deinen Flaggenbereich, geht sie nach dieser Zeit in deinen Besitz über.
scum.ChestAcquisitionDuration
Standard 24
Wie viele Bauteile je Flaggenbereich erlaubt sind Mit Bedacht
Für sieben Bauteile gibt es dieselben zwei Grenzen: wie viele erlaubt sind und ab wann sie schneller verfallen.
13 Werte
Böden auf halbhohe Wände setzen Mit Bedacht
Ob eine Decke auf einer halbhohen Wand aufliegen darf – erzeugt sehr flache Geschosse.
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
Standard Aus
Wände auf halbhohe Wände setzen Für Einsteiger
Ob auf eine halbhohe oder niedrige Wand eine weitere Wand gesetzt werden darf.
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
Standard An
Wie schnell Basen verfallen Mit Bedacht
Faktor auf den Verfall von Bauteilen. Der Grundwert sind 672 Stunden, also vier Wochen.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
Standard 1
Ab welchem Schaden das Zerstörungsprotokoll mitschreibt Mit Bedacht
Die Schwelle, ab der ein Treffer auf ein Bauteil im Protokoll landet. Ab Werk 20.
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
Standard 20
Zeitfenster zum Abernten von Pflanzen Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, in der eine erntereife Pflanze ihre Erzeugnisse noch hergibt.
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
Standard 1
Ausbeute der ersten Ernte Mit Bedacht
Verändert die Wahrscheinlichkeit, dass beim ersten Abernten Erzeugnisse anfallen.
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
Standard 1
Was Geschütze angreifen Für Einsteiger
Sechs Schalter legen fest, auf welche Ziele automatische Geschütze feuern – von Spielern über Puppen bis zu Tieren.
6 Werte

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