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Basisbau & Flaggen
Basisbau & Flaggen
Grenzen je Flagge, Verfall, Geschütze, Kisten.
Alle 56
Für Einsteiger
Mit Bedacht
Nur mit Grund ändern
Schlossknacken an Weltschlössern protokollieren
Für Einsteiger
Hält fest, wer die vorhandenen Schlösser der Spielwelt geknackt hat.
scum.RustyLocksLogging
Standard
Aus
Bauverbot in bestimmten Gebieten
Mit Bedacht
Hält Basen aus Bunkern, Militärgebieten, Händlerzonen und anderen festen Orten heraus.
scum.UseMapBaseBuildingRestriction
Standard
An
Mindestabstand zu vorhandenen Gebäuden
Mit Bedacht
Verhindert, dass direkt an oder in den Häusern der Spielwelt gebaut wird.
scum.UseBuildingProximityRestrictions
Standard
An
Basisbau ganz abschalten
Nur mit Grund ändern
Der Hauptschalter für das Bauen. Steht er auf An, kann niemand mehr etwas errichten.
scum.DisableBaseBuilding
Standard
Aus
Wie lange Kisten in Sperrzonen stehen dürfen
Mit Bedacht
Eine Kiste in einem Bauverbotsgebiet verschwindet nach dieser Zeit. Ab Werk nach zwei Stunden.
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones
Standard
02:00:00
Besitzwechsel von Kisten protokollieren
Für Einsteiger
Schreibt jeden Eigentümerwechsel einer Kiste in ein eigenes Protokoll.
scum.LogChestOwnership
Standard
An
Doppelte Kisten beim Serverstart löschen
Nur mit Grund ändern
Ein Reparaturwerkzeug für den Fall, dass nach einem Absturz Kisten doppelt in der Welt stehen.
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup
Standard
Aus
Lebensenergie der angreifenden Sentries
Mit Bedacht
Wie viel die Belagerer aushalten – entscheidet, ob man sie abwehren kann oder nur abwarten.
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier
Standard
1
Wahrscheinlichkeit einer Basisbelagerung
Mit Bedacht
Der Hauptschalter für Angriffe auf große Basen. 0 schaltet sie ab, 100 macht sie zur Regel.
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
Standard
-1 ·
Bereich
0 – 100
Abstand zwischen Basisbelagerungen
Mit Bedacht
Faktor auf die Wartezeit bis zur ersten Belagerung und auf die Pause danach.
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
Standard
1
Dropship-Angriffe auf starke Basen
Mit Bedacht
Schaltet die schwerste Stufe der Basisbelagerung ein: einen Angriff aus der Luft.
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter
Standard
Aus
Gegner auch in Gefahrenzonen mit Basen spawnen
Mit Bedacht
Hebt die Regel auf, dass in der Nähe von Basen keine Begegnungen entstehen.
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding
Standard
Aus
Ab wie vielen Bauteilen eine Belagerung möglich ist
Für Einsteiger
Die Größe, ab der eine Basis überhaupt als Ziel gilt. Ab Werk sind es 100 Bauteile.
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart
Standard
-1
Ab wie vielen Bauteilen die Belagerung endet
Für Einsteiger
Die Belagerung hört auf, wenn die Basis auf diese Größe zusammengeschossen ist. Ab Werk 50 Bauteile.
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
Standard
-1
Mehr Belagerungsschaden je Squadmitglied
Mit Bedacht
Prozentaufschlag auf den Schaden an Bauteilen für jedes Squadmitglied über dem Ersten.
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
Standard
0
Schonzeit für junge Basen
Für Einsteiger
Wie lange eine Basis bestehen muss, bis Belagerungen mit voller Härte enden dürfen. Angabe in Tagen.
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd
Standard
-1 ·
Bereich
0 – 30
Um wie viel die Endschwelle für junge Basen sinkt
Für Einsteiger
Der Rabatt auf die Endschwelle einer Belagerung, solange eine Basis noch neu ist.
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction
Standard
-1 ·
Bereich
0 – 1000
Garagentore abschließbar machen
Für Einsteiger
Erlaubt, ein Schloss an die Garagentore der Spielwelt zu hängen.
scum.DoorLockability.Garage
Standard
Aus
Schaden der angreifenden Sentries
Mit Bedacht
Wie hart die Sentries zuschlagen, die das Spiel gegen große Basen schickt.
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier
Standard
1
Railgun-Schaden der angreifenden Sentries
Mit Bedacht
Der Faktor für die stärkste Waffe der Basisbelagerung – sie durchschlägt auch harte Wände.
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier
Standard
1
Granatschaden der angreifenden Sentries
Mit Bedacht
Der Faktor für die Granaten der Belagerer. Sie wirken auf Flächen, nicht auf einzelne Wände.
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier
Standard
1
Schaden von Sentries an Bauteilen
Mit Bedacht
Wie viel Schaden Sentries überhaupt an Bauwerken anrichten – auch außerhalb einer Belagerung.
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier
Standard
1
Schaden des Dropships an Bauteilen
Mit Bedacht
Wie viel das Dropship an einer Basis zerstört, wenn es zur Belagerung anrückt.
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier
Standard
1
Wie lange eine Flaggenübernahme dauert
Mit Bedacht
Die Zeit, die ein Angreifer an einer fremden Flagge arbeiten muss, um sie zu übernehmen.
scum.FlagOvertakeDuration
Standard
24:00:00
Wie viele Bauteile eine Flagge erlaubt
Mit Bedacht
Die Grundgrenze für eine Basis. Jede Wand, jedes Fundament, jede Tür zählt als ein Bauteil.
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag
Standard
100
Bauteile je weiterem Squadmitglied
Mit Bedacht
Für jedes Mitglied über dem Ersten bekommt das Squad zusätzliche Bauteile.
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember
Standard
25
Bauteile je zusätzlicher Flagge
Mit Bedacht
Wer mehrere Flaggen setzen darf, bekommt für jede weitere diese Zahl an Bauteilen hinzu.
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag
Standard
75
Mehrere Flaggen je Spieler erlauben
Mit Bedacht
Öffnet die Möglichkeit, mehr als eine Basis zu besitzen – und macht damit eine zweite Grenze wichtig.
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer
Standard
Aus
Wie viele Flaggen ein Spieler setzen darf
Mit Bedacht
Die eigentliche Obergrenze für Basen je Spieler – wirkt nur, wenn mehrere Flaggen erlaubt sind.
scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer
Standard
10
Flaggen auf Bauteilen erlauben
Mit Bedacht
Bestimmt, ob eine Flagge auf einem selbst gebauten Fundament stehen darf statt auf dem Boden.
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements
Standard
Aus
Wann eine fremde Kiste dir gehört
Mit Bedacht
Stellt ein anderes Squad eine Kiste in deinen Flaggenbereich, geht sie nach dieser Zeit in deinen Besitz über.
scum.ChestAcquisitionDuration
Standard
24
Wie viele Bauteile je Flaggenbereich erlaubt sind
Mit Bedacht
Für sieben Bauteile gibt es dieselben zwei Grenzen: wie viele erlaubt sind und ab wann sie schneller verfallen.
13 Werte
Böden auf halbhohe Wände setzen
Mit Bedacht
Ob eine Decke auf einer halbhohen Wand aufliegen darf – erzeugt sehr flache Geschosse.
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls
Standard
Aus
Wände auf halbhohe Wände setzen
Für Einsteiger
Ob auf eine halbhohe oder niedrige Wand eine weitere Wand gesetzt werden darf.
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls
Standard
An
Wie schnell Basen verfallen
Mit Bedacht
Faktor auf den Verfall von Bauteilen. Der Grundwert sind 672 Stunden, also vier Wochen.
scum.BaseElementsDecayRateMultiplier
Standard
1
Ab welchem Schaden das Zerstörungsprotokoll mitschreibt
Mit Bedacht
Die Schwelle, ab der ein Treffer auf ein Bauteil im Protokoll landet. Ab Werk 20.
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold
Standard
20
Zeitfenster zum Abernten von Pflanzen
Mit Bedacht
Faktor auf die Zeit, in der eine erntereife Pflanze ihre Erzeugnisse noch hergibt.
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier
Standard
1
Ausbeute der ersten Ernte
Mit Bedacht
Verändert die Wahrscheinlichkeit, dass beim ersten Abernten Erzeugnisse anfallen.
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
Standard
1
Was Geschütze angreifen
Für Einsteiger
Sechs Schalter legen fest, auf welche Ziele automatische Geschütze feuern – von Spielern über Puppen bis zu Tieren.
6 Werte
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