Takt der Gegenstandsvirtualisierung
Sekunden zwischen zwei Durchläufen des Virtualisierungssystems.
scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod=1.000000
Was macht diese Einstellung?
SCUM hält nicht jeden Gegenstand der Welt dauerhaft im Speicher. Was weit weg von allen Spielern liegt, wird virtualisiert — auf einen Datensatz eingeklappt und erst wieder zu einem echten Gegenstand, wenn sich jemand nähert. Ohne dieses Verfahren wäre ein über Monate gewachsener Server nicht spielbar.
Dieser Wert bestimmt, wie oft das System prüft, was ein- und auszuklappen ist. Häufiger heißt genauer, aber teurer. Die Vorgabe von einer Sekunde ist erprobt.
Zusammen mit den drei weiteren Virtualisierungswerten gehört das zu den Einstellungen, die man nur mit gemessenen Zahlen anfasst — nicht auf Verdacht.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
1.0 (Vorgabe).
1.0.
1.0.
Darauf solltest du achten
Ein zu langer Takt führt dazu, dass Kisteninhalte und Ausrüstung erst nach Sekunden auftauchen. Für Spieler sieht das nach Datenverlust aus.