Untere Grenze der Serverrate
Wie oft der Server mindestens je Sekunde rechnet.
scum.MinServerTickRate=5
Was macht diese Einstellung?
Die Tickrate ist der Herzschlag des Servers: Wie oft pro Sekunde er den Spielzustand neu berechnet. Bei starker Last darf er bis auf diesen Wert absinken.
Die Vorgabe von 5 klingt niedrig, ist aber bewusst so gewählt: Der Server soll bei Überlast lieber langsamer werden als abstürzen. Setzt man die Untergrenze hoch, nimmt man ihm diese Ausweichmöglichkeit — er versucht dann, eine Rate zu halten, die er nicht schafft, und reagiert mit Ruckeln und Verbindungsabbrüchen statt mit gleichmäßiger Verlangsamung.
Diesen Wert zu erhöhen macht einen Server nicht schneller. Wer flüssigeres Spiel will, muss die Last senken: weniger Fahrzeuge, weniger liegende Gegenstände, weniger gleichzeitige Gegner.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
5 (Vorgabe) beibehalten.
5 beibehalten.
5 beibehalten.
Darauf solltest du achten
Der Server kann die geforderte Rate bei Überlast nicht liefern und produziert stattdessen Aussetzer. Die Untergrenze ist ein Sicherheitsnetz, kein Leistungsregler.