Schaden der bewaffneten NPCs
Faktor auf den Schaden, den bewaffnete Gegner austeilen.
Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.ArmedNPCDamageMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.ArmedNPCDamageMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Bewaffnete NPCs schießen mit echten Waffen, deshalb ist der Grundschaden schon bei 1.0 hoch — ein Treffer ins Ungeschützte ist häufig tödlich. Dieser Faktor verstärkt oder mildert das.
Zusammen mit der Streuung ergibt sich, wie riskant ein Gefecht ist. Ein hoher Schaden bei geringer Streuung bedeutet: Wer gesehen wird, stirbt. Hoher Schaden bei großer Streuung erzeugt dagegen Spannung, ohne unfair zu sein — die Treffer kommen, aber nicht jeder.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Entspannter PvE
0.5 bis 0.8. Ein Fehler ist nicht sofort tödlich.
Klassisch PvP
1.0.
Hardcore
1.0 bis 1.5.
Darauf solltest du achten
Rüstung ist die einzige Gegenwehr
Ein hoher NPC-Schaden ist nur mit guter Rüstung überlebbar. Auf Servern mit knappem Loot bestraft das genau die Spieler, die noch keine haben.