Weltereignisse erlauben
Der Sammelschalter für die Ereignisse, die das Spiel selbst auf der Karte auslöst.
scum.AllowEvents=True
Was macht diese Einstellung?
Hinter diesem Schalter stehen die Ereignisse, die das Spiel von sich aus auf der Karte erzeugt – der Cargo Drop und verwandte Vorkommnisse, die alle Spieler gleichzeitig anlocken. Ab Werk sind sie erlaubt.
Ereignisse sind auf den meisten Servern das, was die Spieler zusammenführt. Ohne sie verteilt sich eine Serverbevölkerung über fünfzehn Quadratkilometer und trifft sich kaum; mit ihnen gibt es mehrmals am Tag einen Ort, an dem etwas passiert. Gerade auf Servern mit mäßiger Auslastung ist dieser Schalter deshalb wichtiger, als er aussieht.
Abschalten ergibt fast nur in zwei Fällen Sinn: auf sehr kleinen Rollenspielservern, die keine erzwungenen Treffpunkte wollen, und als Notmaßnahme, wenn die Serverleistung nicht reicht – Ereignisse ziehen viele Spieler an denselben Punkt, und das ist die anspruchsvollste Last, die ein SCUM-Server kennt.
Wer die Ereignisse behalten, aber seltener haben will, ist bei den zeitlichen Einstellungen der einzelnen Ereignisse besser aufgehoben als bei diesem Hauptschalter.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
An. Ereignisse sind oft der einzige Anlass, sich zu begegnen.
An. Sie erzeugen die Kämpfe, für die die Leute gekommen sind.
An. Umkämpfte Ereignisse passen gut zu einem harten Server.
Darauf solltest du achten
Viele Spieler an einem Punkt sind die schwerste Last für einen Server. Wer bei Ereignissen Ruckeln sieht, prüft zuerst die Tickrate.
Zeitgesteuerte Geschenke hängen an einer eigenen Einstellung, nicht an diesem Schalter.