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Weltereignisse erlauben

Der Sammelschalter für die Ereignisse, die das Spiel selbst auf der Karte auslöst.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.AllowEvents
Standard
An
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[General]
scum.AllowEvents=True

Was macht diese Einstellung?

Hinter diesem Schalter stehen die Ereignisse, die das Spiel von sich aus auf der Karte erzeugt – der Cargo Drop und verwandte Vorkommnisse, die alle Spieler gleichzeitig anlocken. Ab Werk sind sie erlaubt.

Ereignisse sind auf den meisten Servern das, was die Spieler zusammenführt. Ohne sie verteilt sich eine Serverbevölkerung über fünfzehn Quadratkilometer und trifft sich kaum; mit ihnen gibt es mehrmals am Tag einen Ort, an dem etwas passiert. Gerade auf Servern mit mäßiger Auslastung ist dieser Schalter deshalb wichtiger, als er aussieht.

Abschalten ergibt fast nur in zwei Fällen Sinn: auf sehr kleinen Rollenspielservern, die keine erzwungenen Treffpunkte wollen, und als Notmaßnahme, wenn die Serverleistung nicht reicht – Ereignisse ziehen viele Spieler an denselben Punkt, und das ist die anspruchsvollste Last, die ein SCUM-Server kennt.

Wer die Ereignisse behalten, aber seltener haben will, ist bei den zeitlichen Einstellungen der einzelnen Ereignisse besser aufgehoben als bei diesem Hauptschalter.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An. Ereignisse sind oft der einzige Anlass, sich zu begegnen.

Klassisch PvP

An. Sie erzeugen die Kämpfe, für die die Leute gekommen sind.

Hardcore

An. Umkämpfte Ereignisse passen gut zu einem harten Server.

Darauf solltest du achten

Ereignisse kosten Leistung

Viele Spieler an einem Punkt sind die schwerste Last für einen Server. Wer bei Ereignissen Ruckeln sieht, prüft zuerst die Tickrate.

Nicht der Schalter für Geschenke

Zeitgesteuerte Geschenke hängen an einer eigenen Einstellung, nicht an diesem Schalter.

Passt dazu

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