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Wie viel Loot erscheint

Faktor auf die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spawnpunkt überhaupt etwas ausgibt.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.SpawnerProbabilityMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[Features]
scum.SpawnerProbabilityMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Das ist die zentrale Loot-Einstellung. SCUM verteilt Gegenstände über Spawnpunkte, die jeweils mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit etwas ausgeben. Dieser Faktor verändert diese Wahrscheinlichkeit für alle Punkte gleichzeitig. Bei 2.0 gibt jeder Punkt doppelt so häufig etwas her, bei 0.5 nur halb so oft.

Wichtig zu verstehen: Der Wert ändert nicht, was erscheint, nur wie oft. Ein seltenes Gewehr bleibt anteilig genauso selten wie vorher — es liegt nur in mehr Häusern überhaupt etwas. Wer gezielt bestimmte Gegenstände häufiger machen will, braucht dafür die Loot-Konfiguration in eigenen Dateien, nicht diesen Wert.

Der Faktor wirkt zusammen mit der Verfallszeit der Spawnpunkte. Viel Loot, der lange liegen bleibt, summiert sich über Stunden zu vollen Häusern — zwei Werte, die man gemeinsam betrachten muss.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

1.5 bis 2.5. Neue Spieler finden zügig eine Grundausstattung.

Klassisch PvP

1.0. Knappheit ist der Motor für Konflikte.

Hardcore

0.5 bis 0.8. Jeder Fund zählt.

Darauf solltest du achten

Hohe Werte entwerten Handel und Handwerk

Wenn in jedem Haus Munition liegt, braucht niemand Händler oder Werkbank. Gerade auf Servern mit ausgebauter Wirtschaft ist zu viel Loot der stille Killer aller anderen Mechaniken.

Mehr Loot kostet Serverleistung

Jeder liegende Gegenstand wird verwaltet. Bei sehr hohen Werten und vielen Spielern summiert sich das messbar, gerade in Städten.

Passt dazu

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