Ab welchem Schaden das Zerstörungsprotokoll mitschreibt
Die Schwelle, ab der ein Treffer auf ein Bauteil im Protokoll landet. Ab Werk 20.
scum.BaseBuildingDestructionLogDamageThreshold=20.000000
Was macht diese Einstellung?
Wenn ein Bauteil zerstört wird, schreibt der Server die letzten zehn Schadensereignisse dieses Bauteils in ein Protokoll. Genau das ist die Grundlage, um einen Raid im Nachhinein zu rekonstruieren: wer, wann, womit.
Damit das Protokoll nicht von Nebengeräuschen vollläuft, werden nur Treffer über einer bestimmten Stärke vermerkt. Dieser Wert ist die Schwelle, ab Werk 20. Kleine Kratzer – ein Streifschuss, ein Rempler mit dem Fahrzeug – bleiben draußen.
Wer Raids genau nachvollziehen will, senkt die Schwelle. Bei 5 steht praktisch jeder Treffer im Protokoll, und man sieht auch die Vorarbeit mit leichten Waffen. Der Preis ist ein deutlich größeres Protokoll, und weil nur zehn Ereignisse je Bauteil gespeichert werden, kann eine zu niedrige Schwelle sogar schaden: Die zehn Plätze füllen sich dann mit Bagatellen, und der entscheidende schwere Treffer fällt heraus.
Das ist der Punkt, den man kennen muss. Für eine saubere Raid-Analyse ist eine mittlere Schwelle besser als die niedrigste.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
20 (Vorgabe). Raids sind hier selten, das Protokoll dient der Fehlersuche.
5 bis 20. Wer viele Raid-Beschwerden hat, senkt vorsichtig.
20 (Vorgabe).
Darauf solltest du achten
Eine zu niedrige Schwelle füllt diese zehn Plätze mit Kleinschaden und verdrängt genau den Treffer, der zählt.
Bauteile, die einen Raid überstehen, tauchen nicht auf. Das Protokoll zeigt Verluste, nicht Angriffe.