Schlossknacken an Weltschlössern protokollieren
Hält fest, wer die vorhandenen Schlösser der Spielwelt geknackt hat.
scum.RustyLocksLogging=False
Was macht diese Einstellung?
An vielen Türen, Schränken und Toren der Insel sitzen Weltschlösser – die verrosteten Schlösser, die von Anfang an da sind und nicht von Spielern angebracht wurden. Dieser Schalter hält fest, wer sie knackt. Er ist ab Werk aus.
Für die meisten Server ist das vor allem eine Ermittlungshilfe. Wenn sich jemand über ausgeräumte Orte beschwert oder der Verdacht besteht, dass jemand mit unerlaubten Hilfsmitteln arbeitet, zeigt dieses Protokoll, wie viele Schlösser in welcher Zeit geöffnet wurden. Auffällig schnelle Abfolgen sind ein deutliches Zeichen.
Wichtig zur Einordnung: Es geht nicht um die Schlösser, die Spieler an ihre eigenen Basen und Kisten hängen. Raids an Spielerbasen stehen in anderen Protokollen.
Die Kosten sind gering, aber nicht null: Auf einem gut besuchten Server wird viel geknackt, und das Protokoll wächst entsprechend. Wer es einschaltet, sollte die Protokolldateien im Blick behalten.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
An. Kostet wenig und hilft bei Rückfragen.
An. Bei Verdacht auf Hilfsmittel ist es die schnellste Quelle.
An.
Darauf solltest du achten
Spielerschlösser an Basen und Kisten stehen nicht in diesem Protokoll. Für Raids sind andere Dateien zuständig.
Geknackt wird viel. Bei voller Karte und vielen Spielern lohnt ein Blick auf die Größe der Protokolldateien.