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Mehr Belagerungsschaden je Squadmitglied

Prozentaufschlag auf den Schaden an Bauteilen für jedes Squadmitglied über dem Ersten.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember
Standard
0
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember=0.000000

Was macht diese Einstellung?

Große Squads haben es bei einer Belagerung leichter: mehr Leute an den Geschützen, mehr Hände zum Reparieren, mehr Material im Lager. Dieser Wert ist der Ausgleich dafür. Für jedes Squadmitglied über dem Ersten steigt der Schaden an den Bauteilen um diesen Prozentsatz.

Ab Werk steht er auf 0, das Ausgleichen ist also abgeschaltet. Wer ihn benutzt, sollte die Rechnung kennen: Bei 10 % und einem Squad aus zehn Leuten sind es neun Mitglieder über dem Ersten, also 90 % Aufschlag. Der Schaden fast verdoppelt sich. Zweistellige Werte wirken hier viel stärker, als sie klingen.

Der Wert ist das Gegenstück zu den zusätzlichen Bauteilen je Squadmitglied. Wer dort großzügig ist, kann hier ausgleichen – dann wachsen Basis und Bedrohung im gleichen Takt, statt dass große Gruppen unangreifbar werden.

Gezählt werden die Mitglieder des Squads, dem die Flagge gehört, nicht die Spieler, die gerade online sind. Ein großes, aber gerade abwesendes Squad bekommt den vollen Aufschlag.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0 (Vorgabe). Gruppen sollen nicht dafür bestraft werden, dass sie Gruppen sind.

Klassisch PvP

0 bis 10. Ein maßvoller Ausgleich für große Squads.

Hardcore

10 bis 20. Wer viele ist, wird härter geprüft.

Darauf solltest du achten

Multipliziert sich mit der Squadgröße

Der Prozentsatz gilt je Mitglied. Bei großen Squads wird aus einer scheinbar kleinen Zahl ein Aufschlag von fast 100 %.

Abwesenheit hilft nicht

Gezählt wird die Squadgröße, nicht die Zahl der Anwesenden. Ein großes Squad wird auch nachts hart belagert.

Passt dazu

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