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Wahrscheinlichkeit einer Basisbelagerung

Der Hauptschalter für Angriffe auf große Basen. 0 schaltet sie ab, 100 macht sie zur Regel.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance
Standard
-1
Bereich
0 – 100
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance=-1.000000

Was macht diese Einstellung?

Wenn eine Basis groß genug geworden ist, kann das Spiel eine Belagerung starten: Sentries rücken an und greifen die Anlage an. Dieser Wert ist die Wahrscheinlichkeit in Prozent, dass es dazu tatsächlich kommt.

Der Vorgabewert -1 bedeutet nicht null, sondern „Spielvorgabe benutzen“. Wer eine verlässliche Zahl will, trägt sie ausdrücklich ein – und wer die Belagerungen loswerden will, setzt 0.

Das ist der Wert, an dem man zuerst dreht, weil er über das Ereignis als Ganzes entscheidet. Erst wenn es stattfinden soll, lohnt es, an den Schadenswerten zu feilen. Umgekehrt ist es sinnlos, alle drei Waffenfaktoren auf 0 zu setzen, wenn eine 0 hier den ganzen Aufwand erspart.

Ob überhaupt geprüft wird, hängt an der Bauteilzahl: Eine Basis muss eine Mindestgröße erreichen, bevor sie als Ziel gilt. Kleine Hütten werden also nie belagert, egal wie hoch dieser Wert steht.

-1
0Standard -1100

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0 bis 25. Als seltenes Ereignis reizvoll, als Dauerzustand nicht.

Klassisch PvP

-1 oder 50. Große Basen sollen Aufmerksamkeit kosten.

Hardcore

75 bis 100. Wer groß baut, wird angegriffen.

Darauf solltest du achten

-1 ist nicht 0

Die Vorgabe -1 heißt „Spielvorgabe“, nicht „aus“. Wer Belagerungen abschalten will, muss 0 eintragen.

Der Wert allein entscheidet nicht

Ohne die Mindestzahl an Bauteilen wird gar nicht geprüft. Kleine Basen bleiben auch bei 100 unberührt.

Passt dazu

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