Schaden der angreifenden Sentries
Wie hart die Sentries zuschlagen, die das Spiel gegen große Basen schickt.
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Wenn eine Basis eine bestimmte Größe erreicht, schickt das Spiel eine Basisbelagerung: Sentries rücken an und greifen die Anlage an. Dieser Faktor bestimmt, wie viel Schaden ihre normalen Waffen dabei anrichten.
Der Wert ist der sanfteste Weg, diese Belagerungen zu entschärfen. Du kannst sie weiterhin stattfinden lassen – sie sind ein guter Grund, überhaupt Verteidigung zu bauen – und trotzdem dafür sorgen, dass sie eine Basis nicht in einer Nacht zerlegen. Ein Wert von 0.5 lässt das Ereignis vollständig ablaufen, richtet aber nur halben Schaden an.
Ein Wert von 0 ist erlaubt und macht die Sentries wirkungslos, ohne das Ereignis abzuschalten. Wer die Belagerung als Schauspiel behalten, aber niemandem die Basis nehmen will, setzt genau das.
Zu beachten: Dieser Faktor gilt nur für die normalen Waffen der Angreifer. Railgun und Granaten haben eigene Werte, die getrennt gesetzt werden müssen. Wer nur hier senkt und sich wundert, dass Basen weiterhin Löcher bekommen, hat die anderen zwei vergessen.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
0 bis 0.5. Das Ereignis darf stattfinden, es soll nur nicht zerstören.
1.0 (Vorgabe). Große Basen brauchen einen Grund für echte Verteidigung.
1.5 bis 2.0. Eine Festung ohne Besatzung soll nicht lange stehen.
Darauf solltest du achten
Railgun und Granaten der Angreifer haben eigene Faktoren. Wer die Belagerung wirklich entschärfen will, setzt alle drei.
Auch bei 0 rücken die Sentries an und belagern die Basis. Wer das Ereignis gar nicht will, setzt die Auslösewahrscheinlichkeit auf 0.