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Ab wie vielen Bauteilen die Belagerung endet

Die Belagerung hört auf, wenn die Basis auf diese Größe zusammengeschossen ist. Ab Werk 50 Bauteile.

Für Einsteiger
INI-Schlüssel
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd
Standard
-1
Typ
Ganzzahl
Abschnitt
[World]
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd=-1

Was macht diese Einstellung?

Eine Basisbelagerung läuft nicht ewig und nicht bis zur völligen Zerstörung. Sie endet, sobald von der Basis nur noch so viele Bauteile stehen, wie dieser Wert angibt – ab Werk 50, denn der Vorgabewert -1 steht für diese Zahl.

Die Differenz zwischen Start- und Endschwelle ist also der Schaden, den eine Belagerung anrichten darf. Bei den Vorgaben sind es 100 minus 50, also die Hälfte der Basis. Wer diesen Wert näher an die Startschwelle rückt, macht Belagerungen deutlich harmloser: Bei 90 gegen 100 fehlen hinterher zehn Bauteile, und der Rest ist Reparatur.

Das ist der ruhigste Weg, Belagerungen erträglich zu machen, ohne sie abzuschalten. Das Ereignis läuft vollständig ab, die Angreifer kommen, es wird geschossen – aber der Verlust bleibt überschaubar.

Dieser Wert muss unter der Startschwelle liegen. Steht er höher, ist die Bedingung zum Beenden bereits erfüllt, wenn die Belagerung beginnt – ein Zustand, auf den man sich nicht verlassen sollte.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

100 bis 200, also knapp unter der Startschwelle. Die Belagerung kostet Material, nicht die Basis.

Klassisch PvP

-1 (entspricht 50).

Hardcore

20 bis 40. Eine Belagerung soll wehtun.

Darauf solltest du achten

Muss unter der Startschwelle liegen

Andernfalls wäre die Abbruchbedingung schon zu Beginn erfüllt. Beide Werte immer gemeinsam setzen.

-1 sind 50 Bauteile

Wer die Startschwelle anhebt und diesen Wert auf -1 lässt, erlaubt Belagerungen, die eine 250er-Basis auf 50 Bauteile herunterschießen.

Passt dazu

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