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Ausbeute der ersten Ernte

Verändert die Wahrscheinlichkeit, dass beim ersten Abernten Erzeugnisse anfallen.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[Features]
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Pflanzen lassen sich mehrmals abernten, und die erste Ernte ist dabei ein eigener Fall. Dieser Faktor verändert die Chance, dass dabei überhaupt etwas herauskommt.

Die Unterscheidung ist wichtig, weil sie erklärt, warum Gartenbau in SCUM sich am Anfang zäh anfühlt. Wer drei Beete anlegt und beim ersten Durchgang fast nichts erntet, hält die Landwirtschaft schnell für sinnlos – und hört auf. Ein Faktor von 2.0 auf die erste Ernte behebt genau diesen Eindruck, ohne dass gut geführte Gärten dauerhaft mehr abwerfen.

Darin liegt der eigentliche Nutzen: Der Wert ist ein Einstiegsschalter, nicht ein Ertragsschalter. Er macht den Anfang freundlicher und lässt das Gleichgewicht bei den späteren Ernten unberührt.

Wer Landwirtschaft insgesamt lohnender machen will, kommt mit diesem Wert allein nicht weit – dann ist das Erntefenster der passendere Hebel.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

1.0 bis 2.0. Der Einstieg in den Gartenbau soll nicht frustrieren.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

0.5 bis 1.0. Landwirtschaft ist Arbeit.

Darauf solltest du achten

Nur die erste Ernte

Spätere Ernten derselben Pflanze bleiben unberührt. Wer dauerhaft mehr Ertrag will, ändert hier das Falsche.

Passt dazu

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