Zeitfenster zum Abernten von Pflanzen
Faktor auf die Zeit, in der eine erntereife Pflanze ihre Erzeugnisse noch hergibt.
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Eine fertig gewachsene Pflanze hält ihre Ernte nicht unbegrenzt bereit. Sobald man sie untersucht, öffnet sich ein Zeitfenster, in dem die Erzeugnisse abgeholt werden können – danach verfällt der Rest. Dieser Faktor streckt oder kürzt dieses Fenster.
Wichtig ist, was der Wert nicht tut: Er verändert nicht das Wachstum. Wie lange eine Tomate zum Reifen braucht, steht nicht hier. Er betrifft ausschließlich die Zeit nach der Reife, in der man noch etwas mitnehmen kann.
Praktisch wirkt er auf einen häufigen Ärger: Spieler pflanzen, gehen auf Streifzug und kommen zurück, wenn die Ernte schon verfallen ist. Ein Faktor von 2.0 verdoppelt das Fenster und macht Gartenbau für Gelegenheitsspieler überhaupt erst sinnvoll.
Niedrige Werte gehören auf Server, auf denen Landwirtschaft eine bewusste Beschäftigung sein soll: Wer sät, muss zur Ernte da sein.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
1.0 bis 2.0. Gartenbau soll sich auch für Leute lohnen, die nicht täglich spielen.
1.0 (Vorgabe).
0.5 bis 0.75. Wer sät, erntet auch selbst.
Darauf solltest du achten
Der Wert betrifft nur das Fenster nach der Reife. Wer schnellere Ernten will, sucht beim Zeitverlauf der Welt.