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Mindestabstand zu vorhandenen Gebäuden

Verhindert, dass direkt an oder in den Häusern der Spielwelt gebaut wird.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.UseBuildingProximityRestrictions
Standard
An
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[General]
scum.UseBuildingProximityRestrictions=True

Was macht diese Einstellung?

Dieser Schalter hält Spielerbauten von den vorhandenen Häusern der Insel fern. Er ist ab Werk an und sorgt dafür, dass man nicht einfach eine Wand in einen Türrahmen setzt oder ein Dorfhaus von außen zumauert.

Der Grund ist praktisch, nicht ästhetisch. Die Häuser der Spielwelt sind Loot-Orte: Dort erzeugt der Server Gegenstände, dort laufen Puppen ihre Wege, dort suchen Spieler. Wer sie verbaut, nimmt sie allen anderen weg – und weil die Häuser nicht verfallen, bleibt der Schaden.

Ausschalten ist trotzdem eine bekannte Wahl, vor allem auf Rollenspielservern, wo Leute ein vorhandenes Dorf ausbauen und bewohnbar machen wollen. Das ergibt schöne Ergebnisse, braucht aber eine Gemeinschaft, die sich an Absprachen hält, und einen Admin, der eingreift.

Der Schalter regelt nur den Abstand zu Weltgebäuden. Ob Flaggen auf Spielerbauten gesetzt werden dürfen, steht in einem eigenen Wert.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An. Loot-Häuser sollen für alle nutzbar bleiben.

Klassisch PvP

An. Zugebaute Dörfer sind der häufigste Streitpunkt überhaupt.

Hardcore

An. Wer eine Basis will, baut sie selbst.

Darauf solltest du achten

Zugebaute Loot-Häuser bleiben zugebaut

Weltgebäude verfallen nicht. Was während einer Abschaltung verbaut wurde, bleibt es, bis ein Admin es entfernt.

Nicht mit den Kartenzonen verwechseln

Dieser Schalter regelt den Abstand zu Häusern. Die festen Sperrgebiete wie Bunker und Händler hängen an einer anderen Einstellung.

Passt dazu

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