Netzwerkobjekte protokollieren
Schreibt mit, welche Objekte der Server über das Netz überträgt. Erzeugt sehr große Dateien.
scum.EnableNetworkObjectLogging=False
Was macht diese Einstellung?
Dieses Protokoll hält fest, welche Objekte der Server an die Spieler überträgt. Es ist das feinste Diagnosewerkzeug, das die Konfiguration anbietet, und ab Werk aus.
Sein Nutzen liegt bei einer bestimmten Frage: Warum bricht die Tickrate an einer Stelle ein, obwohl dort nicht viele Spieler sind? Solche Fälle gehen fast immer auf zu viele übertragene Objekte zurück – riesige Basen, Berge von Fahrzeugen, tausende liegen gelassene Gegenstände. Das Protokoll zeigt, was genau.
Der Preis ist beachtlich. Die Dateien wachsen sehr schnell, und auf einem gut besuchten Server können daraus in wenigen Stunden mehrere Gigabyte werden. Bei gemieteten Servern mit knappem Speicherplatz ist das eine echte Gefahr: Ein volles Dateisystem legt den Server lahm.
Also gezielt einsetzen: einschalten, das fragliche Verhalten reproduzieren, ausschalten, auswerten. Und vorher nachsehen, wie viel Platz noch frei ist.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Aus.
Aus.
Aus.
Darauf solltest du achten
Auf einem belebten Server sind mehrere Gigabyte in wenigen Stunden möglich. Vor dem Einschalten den freien Speicherplatz prüfen.
Gerade bei gemieteten Servern mit festem Speicherplatz ist das die eigentliche Gefahr, nicht der Leistungsverlust.