Ruhmverlust beim Tod durch einen Spieler
Anteil der Ruhmpunkte, der verloren geht, wenn ein anderer Spieler einen tötet.
Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.FamePointPenaltyOnKilled
Standard
0.5
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[General]
scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000
Was macht diese Einstellung?
Der Verlust ist mit 0.5 fünfmal so hoch wie bei einem gewöhnlichen Tod — die Hälfte des angesammelten Ruhms. Damit setzt SCUM ein klares Zeichen: Von einem anderen Spieler getötet zu werden, ist die teuerste Art zu sterben.
Zusammen mit der Belohnung für den Töter ergibt das eine Umverteilung: Ruhm wandert vom Opfer zum Angreifer. Auf PvE-Servern, wo PvP eher Unfall als Absicht ist, ist ein so hoher Wert schwer zu rechtfertigen.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Entspannter PvE
0.1 bis 0.3.
Klassisch PvP
0.5 (Vorgabe).
Hardcore
0.5.
Darauf solltest du achten
Verstärkt Machtunterschiede
Eine starke Gruppe, die dieselben Spieler wiederholt tötet, drückt deren Ruhm dauerhaft nach unten und nimmt ihnen damit auch die Wiedereinstiegspunkte. Auf kleinen Servern kann das Spieler vertreiben.