Ruhmverlust für einen Gruppenwechsel
Ruhmpunkte, die je Mitglied der früheren Gruppe abgezogen werden.
Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember
Standard
0
Typ
Ganzzahl
Abschnitt
[Features]
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember=0
Was macht diese Einstellung?
Die dritte Strafe für Gruppenwechsel, neben Geld und Sperrfrist: ein Ruhmabzug je Mitglied der verlassenen Gruppe. Die Vorgabe 0 schaltet ihn ab.
Ruhm zu nehmen wirkt anders als Geld zu nehmen: Es kostet nicht Kaufkraft, sondern Wiedereinstiegspunkte und Zugänge. Damit ist dieser Abzug die spürbarste der drei Strafen — und die am schwersten wieder aufzuholende, weil Ruhm langsam wächst.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Entspannter PvE
0.
Klassisch PvP
0. Geld und Sperrfrist reichen.
Hardcore
100 bis 500, wenn Gruppentreue erzwungen werden soll.
Darauf solltest du achten
Trifft härter als eine Geldstrafe
Ruhm kostet Respawn-Möglichkeiten und Händlerzugang. Wer diesen Wert setzt, sollte die Geldstrafe entsprechend senken, sonst summieren sich drei Strafen auf einmal.