Nahkampfschaden mit Waffe
Zusätzlicher Faktor, wenn Spieler mit einer Nahkampfwaffe zuschlagen.
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Gilt zusätzlich zum allgemeinen Spielerschaden und nur für Schläge mit Waffen wie Axt, Machete, Brechstange oder Schlagstock.
Der Wert entscheidet, ob Nahkampf eine Notlösung oder eine echte Taktik ist. Bei der Vorgabe ist ein Nahkampfangriff gegen einen bewaffneten Gegner meist Selbstmord. Erhöht man ihn, werden Häuser und Wälder gefährlicher, weil ein Überraschungsangriff aus zwei Metern tödlich sein kann — und Nahkampfwaffen sind leise, was auf Servern mit knapper Munition ihren Reiz noch steigert.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
1.0.
1.0 bis 1.25. Nahkampf bleibt eine Option für Mutige.
1.5. Wer sich anschleicht, wird belohnt.
Darauf solltest du achten
Der Wert multipliziert sich mit dem allgemeinen Schaden zwischen Spielern. Wer beide anhebt, erhält ein Ergebnis weit über seiner Erwartung.