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Schaden zwischen Spielern

Faktor auf allen Schaden, den Spieler sich gegenseitig zufügen.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.HumanToHumanDamageMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[Damage]
scum.HumanToHumanDamageMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Dieser Wert wirkt auf jede Art von Spielerschaden — Schusswaffen, Nahkampf, Wurfwaffen, Sprengstoff. Er ist der Grundfaktor, auf dem die drei spezielleren Werte für bewaffneten Nahkampf, unbewaffneten Nahkampf und Wurfangriffe zusätzlich aufsetzen.

Bei 1.0 gilt die Spielvorgabe, bei der ein gezielter Schuss mit einem Gewehr tödlich ist. Ein niedrigerer Wert verlängert Feuergefechte und verschiebt den Vorteil zu dem, der mehr Munition und bessere Deckung hat. Ein höherer Wert macht den ersten Treffer entscheidend — das belohnt Lauern und Hinterhalte und bestraft alles, was nach Bewegung aussieht.

Wichtig für PvE-Server: Der Wert betrifft nur Spieler gegen Spieler. Schaden gegen Puppen, Tiere und NPCs hat eigene Einstellungen.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0.2 bis 0.5, wenn PvP möglich aber unerwünscht ist.

Klassisch PvP

1.0. Alles andere verzerrt das Gleichgewicht der Waffen.

Hardcore

1.0. Höher braucht es nicht — tödlich ist tödlich.

Darauf solltest du achten

0 schaltet PvP nicht sauber ab

Bei 0 richten Spieler zwar keinen Schaden an, können sich aber weiterhin fesseln, bestehlen und in Gefahr treiben. Wer PvP wirklich ausschließen will, arbeitet zusätzlich mit den Sektorregeln und der Spielweise-Angabe.

Multipliziert sich mit den Spezialwerten

Dieser Faktor und der für bewaffneten Nahkampf wirken übereinander. Beide auf 2.0 ergibt vierfachen Nahkampfschaden — ein häufiger Rechenfehler.

Passt dazu

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