Lebensenergie der angreifenden Sentries
Wie viel die Belagerer aushalten – entscheidet, ob man sie abwehren kann oder nur abwarten.
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Dieser Faktor bestimmt, wie viel Schaden die belagernden Sentries einstecken, bevor sie ausfallen. Er ist damit der Gegenspieler zu ihrem Schadenswert: Der eine sagt, wie hart sie zuschlagen, dieser sagt, wie lange sie das können.
Er entscheidet über die Spielart der Belagerung. Halten die Angreifer wenig aus, wird sie zu einem Verteidigungsgefecht, das eine gut besetzte Basis gewinnen kann – jeder Schuss lohnt sich. Halten sie viel aus, wird sie zu einer Belastungsprobe für die Wände, bei der Gegenwehr kaum etwas bringt und man vor allem gutes Baumaterial braucht.
Deshalb ist der Wert bei PvE-Servern interessant: Ein Faktor um 0.5 macht aus der Belagerung ein Ereignis, das eine Gruppe aktiv bestehen kann, statt nur zu überstehen. Das fühlt sich für die meisten Spieler deutlich besser an.
Wenn eigene Geschütze mitschießen sollen, muss deren Schalter für Sentries als Ziel eingeschaltet sein – sonst schaut die eigene Verteidigung der Belagerung nur zu.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
0.5 bis 1.0. Die Belagerung soll gewinnbar sein.
1.0 (Vorgabe).
1.5 bis 2.5. Gegenwehr allein reicht nicht, die Wände müssen halten.
Darauf solltest du achten
Eigene Geschütze beschießen Sentries nur, wenn der entsprechende Zielschalter an ist. Prüfe das, bevor du hier senkst.