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Abstand zwischen Basisbelagerungen

Faktor auf die Wartezeit bis zur ersten Belagerung und auf die Pause danach.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Dieser Faktor streckt oder rafft die Zeitrechnung der Basisbelagerung. Er wirkt auf zwei Zeitspannen zugleich: auf die Wartezeit, bevor eine neu gewachsene Basis erstmals geprüft wird, und auf die Sperrzeit, die nach einer Belagerung vergeht, bevor die nächste kommen kann.

Höhere Werte bedeuten mehr Ruhe. Mit 3.0 vergeht dreimal so viel Zeit, sowohl bis zum ersten Angriff als auch zwischen zwei Angriffen – das macht die Belagerung zu einem Ereignis, das man ein paar Mal im Monat erlebt statt ein paar Mal in der Woche.

Niedrige Werte sind der schnellste Weg, Spieler zu vergraten. Bei 0.25 kann dieselbe Basis mehrfach in kurzer Folge angegriffen werden, und die Reparatur kommt nicht mehr gegen den Schaden an.

Wer Belagerungen als seltenes, erinnerungswürdiges Ereignis will, kombiniert diesen Wert mit einer niedrigen Wahrscheinlichkeit: hoher Abstand, kleine Chance. Beides zusammen wirkt deutlich stimmiger, als nur an einem der beiden zu drehen.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

2.0 bis 4.0. Lange Pausen, damit Aufbau möglich bleibt.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

0.5 bis 0.75. Die Bedrohung bleibt spürbar.

Darauf solltest du achten

Wirkt auf beide Zeiten

Erste Auslösung und Sperrzeit hängen am gleichen Faktor. Man kann sie nicht getrennt einstellen.

Niedrige Werte stapeln Schaden

Wenn die nächste Belagerung kommt, bevor die Reparatur fertig ist, wirkt das auf Spieler wie ein Fehler – auch wenn es nur eine Einstellung ist.

Passt dazu

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