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Wie lange eine Flaggenübernahme dauert

Die Zeit, die ein Angreifer an einer fremden Flagge arbeiten muss, um sie zu übernehmen.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.FlagOvertakeDuration
Standard
24:00:00
Typ
Uhrzeit
Abschnitt
[Features]
scum.FlagOvertakeDuration=24:00:00

Was macht diese Einstellung?

Eine Basis wird nicht nur durch Wände verteidigt, sondern durch ihre Flagge. Wer sie übernehmen will, startet den Vorgang an der Flagge und muss dann warten – ab Werk 24 Stunden.

Diese Zeitspanne ist bewusst lang. Sie gibt dem Besitzer die Gelegenheit, sich einzuloggen, zu sehen, dass seine Flagge angegriffen wird, und den Vorgang abzubrechen. Damit ist der Wert in der Praxis kein Kampfwert, sondern eine Vorwarnzeit: Er entscheidet, wie viele Stunden ein Spieler hat, um seine Basis zu retten.

Daraus folgt, wie man ihn setzen sollte. Auf Servern mit vielen Gelegenheitsspielern, die nicht jeden Tag online sind, sind 24 Stunden knapp – 48 geben auch jemandem eine Chance, der nur am Wochenende spielt. Auf Servern mit sehr aktiven Squads sind kürzere Zeiten spannender, weil Übernahmen tatsächlich stattfinden statt nur angekündigt zu werden.

Das Format ist Stunden:Minuten:Sekunden, und Werte über 24 Stunden sind erlaubt – 48:00:00 ist eine gültige Angabe und keine Fehleingabe.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

48:00:00 oder länger. Niemand soll seine Basis verlieren, weil er ein Wochenende weg war.

Klassisch PvP

24:00:00 (Vorgabe). Ein Tag Vorwarnzeit ist fair und trotzdem bedrohlich.

Hardcore

06:00:00 bis 12:00:00. Wer nicht aufpasst, verliert.

Darauf solltest du achten

Der Wert schützt den Verteidiger, nicht den Angreifer

Je länger die Zeit, desto sicherer die Basen. Wer mehr Übernahmen sehen will, muss die Zeit verkürzen, nicht verlängern.

Stunden über 24 sind erlaubt

Die Angabe ist keine Uhrzeit, sondern eine Dauer. 72:00:00 bedeutet drei Tage und ist gültig.

Passt dazu

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