Gegner auch in Gefahrenzonen mit Basen spawnen
Hebt die Regel auf, dass in der Nähe von Basen keine Begegnungen entstehen.
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding=False
Was macht diese Einstellung?
Normalerweise nimmt der Server Rücksicht auf Basen: In den Gefahrenzonen der Karte werden dort keine neuen Gegnergruppen erzeugt, wo Spieler gebaut haben. Damit soll verhindert werden, dass jemand in seiner eigenen Basis dauernd in Kämpfe verwickelt wird, die er nicht gesucht hat.
Dieser Schalter hebt diese Rücksicht auf. Ist er an, entstehen Begegnungen auch direkt neben Basen. Das hat eine unerwartete strategische Folge: Ohne ihn kann man eine Gefahrenzone durch geschicktes Bauen entschärfen – eine Basis am richtigen Ort hält den Nachschub fern. Genau dieser Trick ist mit diesem Schalter vorbei.
Für einen Hardcore-Server ist das reizvoll, weil es das Bauen in gefährlichen Gegenden wieder gefährlich macht. Für alle anderen bedeutet es vor allem, dass Basen an Sperrzonen und Militärgebieten unbewohnbar werden.
Er betrifft nur die Gefahrenzonen, nicht die ganze Karte. Eine Basis im Wald bleibt unberührt, egal wie er steht.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
Aus. Die eigene Basis soll ein ruhiger Ort sein.
Aus. Bauen in Gefahrenzonen ist ohnehin schon riskant.
An. Wer in einer Gefahrenzone baut, hat sich das ausgesucht.
Darauf solltest du achten
Ohne diesen Schalter lässt sich eine Gefahrenzone durch Bauen beruhigen. Spieler, die darauf gesetzt haben, verstehen die Änderung nur mit einer Ankündigung.
Basen außerhalb dieser Gebiete sind nicht betroffen. Wer allgemein mehr Gegner will, sucht bei den Begegnungen, nicht hier.