Start Server-Einstellungen Begegnungen & Horden Unwichtige Gegner dürfen entfernt werden

Unwichtige Gegner dürfen entfernt werden

Erlaubt dem Server, weit entfernte Gegner zu löschen, wenn er an seine Grenzen kommt.

Nur mit Grund ändern
INI-Schlüssel
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters
Standard
An
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=True

Was macht diese Einstellung?

Wenn ein Server mehr Gegner verwalten müsste, als er verkraftet, braucht er ein Ventil. Dieser Schalter ist eines davon: Er erlaubt der Begegnungsverwaltung, Gegner zu entfernen, die weit von allen Spielern entfernt sind und gerade niemanden beschäftigen. Er ist ab Werk an, und der Hersteller kennzeichnet ihn als experimentell.

Abzuschalten klingt nach mehr Beständigkeit und ist in Wahrheit ein Verzicht auf Selbsthilfe. Ohne dieses Ventil muss der Server alle Gegner behalten, auch wenn niemand sie sieht – und wenn es zu viele werden, geht das nicht auf Kosten der unbeobachteten Gegner, sondern auf Kosten der Tickrate für alle.

Wer ihn trotzdem ausschaltet, sollte die Gegnermengen entsprechend niedriger einstellen und die Tickrate im Blick behalten. Das ist eine bewusste Entscheidung für eine sehr beständige, dafür kleinere Welt.

Für den Normalfall gilt: an lassen. Die entfernten Gegner sind ohnehin welche, die gerade niemand wahrnimmt, und sie kommen beim nächsten Besuch der Gegend zurück.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An. Der Server soll sich selbst helfen dürfen.

Klassisch PvP

An.

Hardcore

An. Auch harte Server brauchen eine funktionierende Tickrate.

Darauf solltest du achten

Vom Hersteller als experimentell gekennzeichnet

Der Schalter kann sich mit Spielupdates in seinem Verhalten ändern. Nach einem Update lohnt ein Blick, ob die Vorgabe noch dieselbe ist.

Abschalten verlagert das Problem

Ohne dieses Ventil bleibt die Last bestehen und schlägt auf die Tickrate durch. Wer ihn ausschaltet, muss die Gegnermengen senken.

Passt dazu

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