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Gegnermenge notfalls begrenzen

Erlaubt dem Server, eine Begegnung kleiner ausfallen zu lassen, wenn keine Mittel mehr frei sind.

Nur mit Grund ändern
INI-Schlüssel
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources
Standard
An
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=True

Was macht diese Einstellung?

Manche Begegnungen dürfen die übliche Obergrenze an Gegnern überschreiten – besondere Ereignisse zum Beispiel. Dieser Schalter erlaubt dem Server, sie trotzdem zu deckeln, wenn er gerade keine Mittel mehr frei hat. Er ist ab Werk an und ebenfalls als experimentell gekennzeichnet.

Zusammen mit dem Entfernen unwichtiger Gegner bildet er das zweite Notventil der Begegnungsverwaltung. Der eine Schalter räumt auf, dieser hier verhindert, dass zusätzlich neue Last dazukommt. Beide zusammen sorgen dafür, dass ein überlasteter Server ein bisschen weniger Inhalt zeigt, statt für alle zu ruckeln.

Abschalten heißt: Die Begegnung bekommt ihre volle Menge, koste es, was es wolle. Das kann man wollen, wenn ein bestimmtes Ereignis unbedingt vollständig stattfinden soll – aber es ist eine Wette darauf, dass die Leistung reicht.

Wer beide Ventile abschaltet, hat keinen Rückhalt mehr. Dann entscheidet allein die eingestellte Gegnermenge darüber, ob der Server durchhält, und die sollte entsprechend vorsichtig gewählt sein.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An.

Klassisch PvP

An.

Hardcore

An. Spielbarkeit geht vor Vollständigkeit.

Darauf solltest du achten

Nicht beide Ventile zugleich schließen

Ohne Aufräumen und ohne Deckelung hat der Server keine Möglichkeit mehr, sich zu entlasten. Das endet zuverlässig in einem Tickrate-Einbruch.

Vom Hersteller als experimentell gekennzeichnet

Das Verhalten kann sich mit einem Update ändern. Nach Updates kurz prüfen.

Passt dazu

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