Wie lange eine Begegnung im Wartezustand bleibt
Zeit in Minuten, die eine Begegnung ohne Spieler in der Nähe bestehen bleibt, bevor sie verworfen wird.
scum.EncounterVirtualizedTimeOverride=-1.000000
Was macht diese Einstellung?
Entfernt sich der letzte Spieler von einer Begegnung, wird diese nicht sofort gelöscht. Sie geht in einen Wartezustand: Die Gegner werden nicht mehr voll berechnet, bleiben aber gemerkt, damit sie noch da sind, wenn jemand zurückkommt. Dieser Wert legt fest, wie lange das gilt – in Minuten, Vorgabewert -1 für die Spielvorgabe.
Der Sinn ist Beständigkeit. Wer sich zurückzieht, um Munition zu holen, und nach zehn Minuten zurückkommt, soll dieselbe Lage vorfinden und nicht eine frisch gewürfelte. Genau das macht Kämpfe um einen Ort erzählbar.
Der Preis ist Speicher und Verwaltungsaufwand. Jede wartende Begegnung belegt Platz, auch wenn sie gerade nichts tut. Auf einem großen Server mit vielen Spielern, die ständig in Bewegung sind, sammeln sich bei hohen Werten sehr viele davon an.
Niedrige Werte sind der Gegenpol: Die Welt vergisst schneller, dafür bleibt der Server schlank. Unter etwa zehn Minuten wird es merkwürdig – dann ist ein kurzer Rückzug bereits genug, damit ein halb geräumtes Gebäude wieder voll ist.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
10 bis 30 Minuten. Genug für einen Rückzug und die Rückkehr.
-1 (Spielvorgabe).
30 bis 60 Minuten. Die Welt merkt sich, was passiert ist.
Darauf solltest du achten
Der Wert wird in Minuten gelesen, nicht in Sekunden. Eine 60 bedeutet eine Stunde.
Jede wartende Begegnung kostet Speicher. Auf großen Servern mit viel Bewegung ist das die stillere Hälfte eines Leistungsproblems.