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Wie viele Gegner sofort wissen, wo du bist

Anteil der Gegner, die schon beim Erscheinen deine Position kennen. Angabe in Prozent.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride
Standard
-1
Bereich
0 – 100
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000

Was macht diese Einstellung?

Normalerweise muss ein Gegner den Spieler erst bemerken: hören, sehen, suchen. Dieser Wert legt fest, welcher Anteil stattdessen von vornherein weiß, wo der Spieler steht, und sofort darauf zugeht. Die Angabe ist in Prozent, der Bereich 0 bis 100, der Vorgabewert -1 steht für die Spielvorgabe.

Das ist einer der wirkungsvollsten Werte für die Spannung – und einer der am schnellsten übertriebenen. Bei 100 rennt jede neu erscheinende Gruppe direkt auf den Spieler zu. Das ist nicht schwer im Sinne von anspruchsvoll, sondern unfair im Sinne von unvermeidbar: Schleichen, Deckung und Lautstärke verlieren ihren Sinn, weil sie am Ergebnis nichts ändern.

Umgekehrt macht ein Wert von 0 die Insel deutlich ruhiger. Alle Gegner starten ahnungslos, und wer sich leise bewegt, kommt an fast jedem vorbei. Für PvE-Server, auf denen das Erkunden im Vordergrund steht, ist das eine gute Wahl.

Ein maßvoller Anteil zwischen 10 und 30 ist der interessanteste Bereich: Meistens hat man die Wahl, wie man vorgeht, aber man kann sich nie ganz darauf verlassen.

-1
0Standard -1100

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0 bis 10. Schleichen soll sich lohnen.

Klassisch PvP

-1 (Spielvorgabe).

Hardcore

50 bis 100. Wer auftaucht, wird gesehen.

Darauf solltest du achten

Hohe Werte entwerten das Schleichen

Wenn Gegner ohnehin wissen, wo du bist, sind Deckung und Lautstärke wirkungslos. Spieler empfinden das als unfair, nicht als schwer.

-1 ist nicht 0

Der Vorgabewert bedeutet „Spielvorgabe“. Wer sicher sein will, dass niemand vorgewarnt startet, trägt 0 ein.

Passt dazu

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