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Wie weit Gegner einander hören

Reichweite, in der ein Gegner den Lärm eines anderen wahrnimmt – etwa den Schrei einer Puppe.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Dieser Wert betrifft nicht, wie gut Gegner den Spieler hören, sondern wie gut sie einander hören. Schreit eine Puppe, weil sie jemanden entdeckt hat, hören das andere in diesem Umkreis und kommen dazu. Ab Werk steht der Faktor auf 1.0.

Das ist die Mechanik hinter der Erfahrung, dass aus einem einzelnen Gegner plötzlich sechs werden. Ein hoher Wert lässt ein Geräusch durch eine ganze Ortschaft laufen: Der erste Schrei zieht die Nachbarschaft an, deren Lärm zieht die nächste an. Ein niedriger Wert schneidet diese Ketten und lässt Kämpfe lokal bleiben.

Für PvE-Server, auf denen Spieler oft allein unterwegs sind, ist ein Wert unter 1.0 eine freundliche Einstellung: Ein Fehler kostet dann einen Kampf, nicht das ganze Dorf.

Für harte Server ist er das Gegenteil – und wirksamer als ein simples Anheben der Gegnermenge, weil er belohnt, wer leise vorgeht, und bestraft, wer schießt. Er ist einer der wenigen Werte, die Schwierigkeit erzeugen, ohne dem Spieler die Wahl zu nehmen.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0.5 bis 1.0. Ein Fehler soll nicht das ganze Dorf wecken.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

1.5 bis 2.5. Lärm hat Folgen.

Darauf solltest du achten

Nicht die Wahrnehmung des Spielers

Der Wert regelt, wie Gegner einander hören. Wie gut sie den Spieler hören, hängt an anderen Werten.

Hohe Werte erzeugen Kettenreaktionen

Über 2.5 kann ein einziger Schuss eine ganze Ortschaft in Bewegung setzen – und dabei mehr Last erzeugen, als der Server verkraftet.

Passt dazu

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