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Wahrscheinlichkeit, dass eine Horde losgeht

Faktor auf die Chance, dass aus einer Horden-Begegnung tatsächlich eine Horde wird.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Eine Horden-Begegnung ist zunächst nur eine Möglichkeit. Ob daraus wirklich eine Horde wird – also eine große Gruppe, die sich gemeinsam in Bewegung setzt –, entscheidet ein Würfelwurf. Dieser Faktor verändert dessen Chance; ab Werk steht er auf 1.0.

Er ist der sauberste Weg, Horden zu dosieren, ohne alles andere anzufassen. Ein Wert von 0 schaltet sie faktisch ab: Die Begegnungen bleiben bestehen, aber sie brechen nie los. Die normalen Gegner in der Welt sind davon nicht betroffen.

Das macht ihn zur richtigen Antwort auf die häufige Frage „wie kriege ich die Horden weg, ohne die Insel leer zu machen?“. Wer stattdessen die allgemeine Gegnermenge senkt, bekommt eine leere Karte und weiterhin Horden.

Nach oben ist Vorsicht geboten. Horden sind die größte Einzellast, die ein SCUM-Server tragen muss. Ein Faktor von 3.0 kann auf einem gut besuchten Server die Tickrate merklich drücken, sobald zwei davon gleichzeitig losgehen.

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0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0 bis 0.5. Horden überfordern Einzelspieler zuverlässig.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

1.5 bis 2.0, wenn der Server die Last trägt.

Darauf solltest du achten

Horden sind die größte Last

Zwei gleichzeitige Horden auf einem vollen Server sind der klassische Grund für einen Tickrate-Einbruch. Erhöhungen vorsichtig testen.

Der richtige Schalter zum Abschalten

Wer Horden loswerden will, setzt diesen Wert auf 0 – statt die allgemeine Gegnermenge zu senken und damit die ganze Karte zu leeren.

Passt dazu

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