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Abstand zwischen zwei Lärmprüfungen der Horde

Wie viel Zeit vergeht, bis eine Horde erneut prüft, ob Lärm sie auslöst.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Horden werden durch Lärm ausgelöst – Schüsse, Fahrzeuge, Kämpfe. Damit nicht jedes Geräusch einzeln geprüft wird, gibt es zwischen zwei Prüfungen eine Sperrzeit. Dieser Faktor verändert sie; ab Werk steht er auf 1.0.

Praktisch heißt das: Je höher der Wert, desto länger ist eine Gegend nach einer Prüfung „taub“, und desto seltener gehen Horden los. Zusammen mit der Auslösewahrscheinlichkeit ergibt das eine feine Steuerung – die Wahrscheinlichkeit bestimmt ob, dieser Wert bestimmt wie oft überhaupt gewürfelt wird.

Für Server, denen die Horden zu häufig sind, ist das der mildere der beiden Hebel. Er lässt Horden möglich, macht sie aber zu einem Ereignis statt zu einem Dauerzustand.

Sehr niedrige Werte sind problematisch: Bei 0.25 wird während eines längeren Gefechts fast durchgehend geprüft, und mehrere Horden können sich überlagern. Das ist selten das, was jemand will, und für den Server teuer.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

1.5 bis 3.0. Horden bleiben die Ausnahme.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

0.5 bis 0.75. Jeder Schusswechsel kann etwas auslösen.

Darauf solltest du achten

Niedrige Werte lassen Horden sich überlagern

Wird während eines Gefechts dauernd geprüft, können mehrere Horden gleichzeitig losgehen. Das überfordert Spieler und Server zugleich.

Passt dazu

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