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Wie viele Gegner auf einmal nachrücken

Faktor auf die Anzahl, die eine Begegnung je Nachschubschritt erzeugt.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Wenn eine Begegnung erledigte Gegner ersetzt, tut sie das nicht einzeln, sondern in Schüben. Dieser Faktor bestimmt, wie groß so ein Schub ist. Ab Werk steht er auf 1.0.

Der Unterschied zur Nachrückzeit ist wichtig für das Spielgefühl. Viele kleine Schübe in kurzen Abständen ergeben stetigen, berechenbaren Druck. Wenige große Schübe in langen Abständen ergeben Ruhe, die plötzlich in eine Welle umschlägt – das fühlt sich dramatischer an und ist deutlich schwerer zu bewältigen.

Hohe Werte sind das Werkzeug für Server, die Ortschaften wirklich gefährlich machen wollen, ohne die Grundmenge zu erhöhen. Ein Faktor von 2.0 bei gleicher Zeit heißt: Es kommt seltener, aber dann richtig.

Ein praktischer Hinweis: Große Schübe belasten den Server stoßweise. Wer knapp an Leistung ist, fährt mit kleineren Schüben und kürzeren Abständen ruhiger.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0.5 bis 1.0. Kein plötzlicher Ansturm.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

1.5 bis 2.0. Nachschub kommt als Welle.

Darauf solltest du achten

Belastet den Server stoßweise

Große Schübe erzeugen viele Gegner in einem Moment. Bei knapper Tickrate ist das spürbarer als eine gleichmäßige Menge.

Passt dazu

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