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Wie schnell Gegner nachrücken

Faktor auf die Zeit, bis eine Begegnung erledigte Gegner ersetzt.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Eine Begegnung ist nicht vorbei, wenn man alle Gegner erledigt hat – sie füllt sich wieder auf. Dieser Faktor bestimmt, wie lange das dauert. Ab Werk steht er auf 1.0; höhere Werte strecken die Pause, niedrigere verkürzen sie.

Damit ist er einer der beiden Werte, die entscheiden, ob sich das Leerräumen eines Ortes lohnt. Mit langen Pausen kann man ein Dorf säubern, in Ruhe plündern und wieder verschwinden. Mit kurzen Pausen steht man dauernd unter Druck, und aus dem Plündern wird ein Belagerungsgefecht.

Der Wert hat eine Nebenwirkung auf die Leistung. Kurze Nachrückzeiten bedeuten mehr Gegner gleichzeitig in der Welt, und wenn dort Spieler stehen, die sie alle sehen müssen, kostet das Tickrate. Bei Klagen über Ruckeln in belebten Ortschaften lohnt hier ein Blick.

Er arbeitet zusammen mit der Menge je Nachschub: Dieser Wert sagt wann, der andere sagt wie viele auf einmal. Beide zusammen ergeben erst das Bild.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

1.0 bis 2.0. Nach dem Säubern soll Ruhe einkehren.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

0.5 bis 0.75. Ein Ort bleibt nie lange sicher.

Darauf solltest du achten

Kurze Zeiten kosten Leistung

Mehr Nachschub heißt mehr Gegner gleichzeitig. Das ist einer der häufigsten Gründe für Ruckeln in Ortschaften.

Nur die halbe Antwort

Wie viele auf einmal nachrücken, steht in einer eigenen Einstellung. Beide Werte gemeinsam betrachten.

Passt dazu

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