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Gegner rücken überhaupt nicht nach

Verbietet Begegnungen, erledigte Gegner zu ersetzen – die Karte leert sich dann dauerhaft.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterNeverRespawnCharacters
Standard
Aus
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[World]
scum.EncounterNeverRespawnCharacters=False

Was macht diese Einstellung?

Dieser Schalter nimmt den Begegnungen das Nachrücken vollständig. Was erledigt ist, bleibt erledigt. Er ist ab Werk aus.

Er ist der drastischste Schalter dieser Gruppe, und seine Wirkung entfaltet sich langsam. Am ersten Tag merkt niemand etwas. Nach einer Woche sind die häufig besuchten Ortschaften spürbar leerer. Nach einem Monat ist die Karte weitgehend entvölkert, und das lässt sich ohne Wipe nicht zurückholen.

Es gibt genau zwei sinnvolle Anwendungen. Die erste ist eine erzählerische: ein Server, auf dem die Insel tatsächlich befreit werden soll und die Spieler gemeinsam daran arbeiten. Die zweite ist eine technische: eine Notbremse, wenn ein Server unter der Zahl der Charaktere zusammenbricht und man Zeit braucht, um andere Werte zu korrigieren.

Für alles andere sind die Faktoren für Zeit und Menge die richtigen Werkzeuge. Sie können dieselbe Richtung sehr viel feiner treffen – und sind umkehrbar.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

Aus. Eine leere Insel ist nach zwei Wochen langweilig.

Klassisch PvP

Aus.

Hardcore

Aus. Härte entsteht durch mehr Gegner, nicht durch keine.

Darauf solltest du achten

Nicht umkehrbar ohne Wipe

Wieder ausschalten bringt die erledigten Gegner nicht zurück. Die Karte bleibt leer, bis die Welt zurückgesetzt wird.

Die Wirkung kommt verzögert

In den ersten Tagen fällt nichts auf. Genau deshalb wird der Schalter oft zu spät bemerkt.

Passt dazu

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