Wie schnell sich eine Horden-Gruppe erholt
Faktor auf die Zeit, bis eine aufgebrauchte Horden-Gruppe wieder zur Verfügung steht.
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
Hinter einer Horde steht eine Gruppe, aus der sie sich speist. Ist diese Gruppe aufgebraucht, muss sie sich erst wieder füllen, bevor an dieser Stelle erneut eine Horde entstehen kann. Dieser Faktor verändert die dafür nötige Zeit; ab Werk steht er auf 1.0.
Er beantwortet die Frage, ob eine Gegend nach einem überstandenen Horden-Angriff zur Ruhe kommt. Bei hohen Werten hat man nach einem gewonnenen Kampf für längere Zeit Frieden und kann in Ruhe plündern, verarzten und weiterziehen. Bei niedrigen Werten kann dieselbe Gegend kurz darauf erneut losgehen.
Das ist der Wert, den man anfassen sollte, wenn Spieler berichten, dass ein Ort „nicht aufhört“. Er wirkt genau dort, ohne die Horden insgesamt seltener zu machen.
Zusammen mit der Auslösewahrscheinlichkeit ergibt sich die Gesamtdosis: Die Wahrscheinlichkeit sagt, wie oft es losgeht; dieser Wert sagt, wie schnell dieselbe Stelle wieder kann.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
1.5 bis 3.0. Nach dem Kampf soll Ruhe sein.
1.0 (Vorgabe).
0.5 bis 0.75. Derselbe Ort bleibt gefährlich.
Darauf solltest du achten
Wenn Spieler sagen, eine Gegend höre nicht auf, liegt es meist hier und nicht an der Auslösewahrscheinlichkeit.