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Ab welcher Entfernung eine Zone erwacht

Faktor auf den Abstand, bei dem sich eine Begegnungszone für einen herannahenden Spieler einschaltet.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier
Standard
1
Typ
Kommazahl
Abschnitt
[World]
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier=1.000000

Was macht diese Einstellung?

Die Insel ist in Zonen aufgeteilt, die erst dann Gegner erzeugen, wenn ein Spieler nah genug herankommt. Dieser Faktor verändert, wie früh das geschieht. Ab Werk steht er auf 1.0, und die Herstellerbeschreibung warnt ausdrücklich: Er gilt für alle Zonen.

Das macht ihn zum unmittelbarsten Hebel auf die Serverlast in dieser ganzen Gruppe. Jede aktive Zone bedeutet Gegner, die berechnet, bewegt und an die Spieler übertragen werden müssen. Ein Faktor von 2.0 verdoppelt den Radius – und weil eine Fläche mit dem Quadrat wächst, sind damit deutlich mehr Zonen gleichzeitig wach, als die Zahl vermuten lässt.

In die andere Richtung spart er wirksam Leistung. Bei 0.75 erwachen Zonen später, die Welt wirkt etwas leerer, und der Server hat merklich weniger zu tun. Auf Servern, die unter der Spielerzahl leiden, ist das eine der ersten Stellschrauben – wirksamer, als die Gegnermenge insgesamt zu senken, weil die Welt dort voll bleibt, wo tatsächlich jemand steht.

Zu niedrig sollte man nicht gehen: Erwachen Zonen zu spät, sieht man Gegner erscheinen, statt sie vorzufinden. Unter 0.5 wird das sichtbar.

1
0Standard 13

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

0.75 bis 1.0. Etwas später erwachen spart Leistung, ohne dass es auffällt.

Klassisch PvP

1.0 (Vorgabe).

Hardcore

1.25 bis 1.5, wenn der Server die Last trägt.

Darauf solltest du achten

Die Last wächst quadratisch

Doppelter Abstand heißt viermal so viel wachgehaltene Fläche. Erhöhungen nur in kleinen Schritten und mit Blick auf die Tickrate.

Zu niedrig heißt: Gegner erscheinen vor deinen Augen

Unter 0.5 erwacht eine Zone so spät, dass man das Auftauchen mitbekommt. Das wirkt wie ein Fehler.

Passt dazu

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