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Abklingzeiten für Gegenstandsgruppen

Sorgt dafür, dass seltene Gegenstände nach dem Fund eine Weile nicht wieder erscheinen.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EnableItemCooldownGroups
Standard
An
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[Features]
scum.EnableItemCooldownGroups=True

Was macht diese Einstellung?

Ohne diesen Schalter würde jeder Spawnpunkt unabhängig würfeln – und ein Ort, der einmal eine seltene Waffe hergegeben hat, könnte sie beim nächsten Durchlauf gleich wieder liefern. Die Abklingzeiten verhindern das: Gegenstände sind in Gruppen zusammengefasst, und nachdem etwas aus einer Gruppe gefunden wurde, bleibt sie eine Weile gesperrt. Der Schalter ist ab Werk an.

Das ist die Mechanik, die dafür sorgt, dass sich das Abgrasen einer Runde lohnt und das Kreisen um einen einzigen guten Punkt nicht. Ohne sie entsteht auf jedem Server innerhalb weniger Tage eine Handvoll bekannter Stellen, die im Minutentakt abgelaufen werden.

Wer die Sperren als zu streng empfindet, sollte sie nicht abschalten, sondern über den zugehörigen Faktor verkürzen. Das ist die feine Einstellung; dieser Schalter ist der grobe Hauptschalter.

Abschalten hat außerdem eine Nebenwirkung auf die Wirtschaft: Wenn seltene Gegenstände beliebig oft erscheinen, verlieren die Preise beim Händler ihren Bezug.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An. Sonst lohnt sich Erkunden nicht mehr.

Klassisch PvP

An.

Hardcore

An, mit einem höheren Faktor auf die Dauer.

Darauf solltest du achten

Der falsche Schalter zum Feinjustieren

Wer die Sperren nur verkürzen will, ändert den Faktor für ihre Dauer. Dieser Schalter kennt nur ganz an oder ganz aus.

Aus entwertet die Wirtschaft

Ohne Abklingzeiten sind seltene Gegenstände beliebig oft zu holen, und die Händlerpreise verlieren ihren Sinn.

Passt dazu

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