Sperrzeiten für Gegenstandsgruppen
Faktor auf die Zeit, in der eine Gegenstandsgruppe nach einem Fund nicht wieder erscheint.
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier=1.000000
Was macht diese Einstellung?
SCUM fasst Gegenstände zu Gruppen zusammen und legt nach einem Fund eine Sperre über die ganze Gruppe: Wer eine Waffe eines bestimmten Typs findet, findet in der Sperrzeit keine zweite desselben Typs. Dieser Faktor verlängert oder verkürzt diese Sperren.
Das ist der Mechanismus, der verhindert, dass Glück sich stapelt — ohne ihn könnte ein Spieler in einer Runde drei Scharfschützengewehre einsammeln. Der Wert ist deshalb wichtiger für das Gleichgewicht als die reine Loot-Menge, wird aber fast nie beachtet: Er steuert nicht, wie viel man findet, sondern wie ungleich es verteilt ist.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
0.5 bis 1.0.
1.0 (Vorgabe).
1.0 bis 2.0. Seltenes bleibt selten.
Darauf solltest du achten
Bei kurzen Sperren kann ein einzelner Spieler an einem Abend mehrere seltene Gegenstände einsammeln. Wer über zu gut ausgestattete Stammspieler klagt, sollte hier nachsehen, bevor er die Loot-Menge senkt.