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Sperrzone um gefallene Gegner

Legt um einen erledigten Gegner einen Bereich, in dem vorerst kein neuer erscheint.

Mit Bedacht
INI-Schlüssel
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath
Standard
Aus
Typ
Ja/Nein
Abschnitt
[World]
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=False

Was macht diese Einstellung?

Dieser Schalter erzeugt an der Stelle, an der ein Gegner gefallen ist, einen kleinen Bereich, in dem vorerst kein neuer erzeugt wird. Er ist ab Werk aus.

Er löst ein sehr konkretes Ärgernis: dass unmittelbar nach einem Kampf ein Nachfolger genau dort auftaucht, wo man gerade jemanden erledigt hat – oft während man noch dabei ist, die Beute einzusammeln. Eingeschaltet verhindert er genau das.

Damit ist er einer der lohnendsten Schalter für PvE- und Aufbauserver: Er macht das Plündern nach einem Kampf berechenbar, ohne die Gegnermenge insgesamt zu senken. Die Welt bleibt voll, nur nicht direkt hinter dem Rücken.

Auf PvP-Servern ist er zweischneidig. Die Sperrzone ist auch ein Vorteil für den, der gerade gewonnen hat: Er kann in Ruhe plündern, während ein Angreifer keinen Nachschub als Deckung bekommt. Wer will, dass ein umkämpfter Ort umkämpft bleibt, lässt ihn aus.

Welcher Wert passt zu meinem Server?

Entspannter PvE

An. Nach dem Kampf soll man plündern können.

Klassisch PvP

Aus (Vorgabe). Ein umkämpfter Ort soll unruhig bleiben.

Hardcore

Aus.

Darauf solltest du achten

Bevorzugt den Sieger

Die Sperrzone entsteht dort, wo jemand gewonnen hat. Auf PvP-Servern gibt sie ihm ein ruhiges Zeitfenster.

Kein Ersatz für weniger Gegner

Wer die Insel insgesamt ruhiger will, arbeitet an den Mengen und Zeiten. Dieser Schalter wirkt nur punktuell.

Passt dazu

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