Sperrzone um gefallene Gegner
Legt um einen erledigten Gegner einen Bereich, in dem vorerst kein neuer erscheint.
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath=False
Was macht diese Einstellung?
Dieser Schalter erzeugt an der Stelle, an der ein Gegner gefallen ist, einen kleinen Bereich, in dem vorerst kein neuer erzeugt wird. Er ist ab Werk aus.
Er löst ein sehr konkretes Ärgernis: dass unmittelbar nach einem Kampf ein Nachfolger genau dort auftaucht, wo man gerade jemanden erledigt hat – oft während man noch dabei ist, die Beute einzusammeln. Eingeschaltet verhindert er genau das.
Damit ist er einer der lohnendsten Schalter für PvE- und Aufbauserver: Er macht das Plündern nach einem Kampf berechenbar, ohne die Gegnermenge insgesamt zu senken. Die Welt bleibt voll, nur nicht direkt hinter dem Rücken.
Auf PvP-Servern ist er zweischneidig. Die Sperrzone ist auch ein Vorteil für den, der gerade gewonnen hat: Er kann in Ruhe plündern, während ein Angreifer keinen Nachschub als Deckung bekommt. Wer will, dass ein umkämpfter Ort umkämpft bleibt, lässt ihn aus.
Welcher Wert passt zu meinem Server?
An. Nach dem Kampf soll man plündern können.
Aus (Vorgabe). Ein umkämpfter Ort soll unruhig bleiben.
Aus.
Darauf solltest du achten
Die Sperrzone entsteht dort, wo jemand gewonnen hat. Auf PvP-Servern gibt sie ihm ein ruhiges Zeitfenster.
Wer die Insel insgesamt ruhiger will, arbeitet an den Mengen und Zeiten. Dieser Schalter wirkt nur punktuell.