Erst verstehen, dann einstellen. Diese Seiten erklären das Große Ganze – welche Datei wofür da ist und wie der Server tickt.
Welche Dateien deinen Server steuern, was in welcher steht und in welcher Reihenfolge du vorgehst. In zehn Minuten weißt du, wo du was findest.
Tickrate, Begegnungssystem, Spawner, Cargo Drop, Bunker-Rotation und Virtualisierung — wie der Server seine Welt am Laufen hält und welche Einstellung wo eingreift.
Wo die Konfigdateien liegen, was du bei einem gemieteten Server nicht ändern kannst, was ein eigener Server an Arbeit kostet – und woran du merkst, dass du wechseln solltest.
Die drei Wipe-Schalter, was jeder von ihnen mitnimmt, die stille Alternative – und der Fehler, der dafür sorgt, dass ein Server bei jedem Neustart wieder von vorn anfängt.
Die Tickrate ist ein Ergebnis, keine Stellschraube. Was auf einem SCUM-Server tatsächlich Last erzeugt, wie die Virtualisierung dagegenhält und in welcher Reihenfolge man sucht, wenn es ruckelt.